行界重构是一款科幻文字类游戏,这款游戏的背景不是我们想象的那种科幻感十足的未来,而是出于末日状态下的未来,这款游戏借鉴了很多带有中国标志的东西,整个世界中国元素很浓重。行界重构这款游戏感觉更像是一个反乌托邦的游戏,真正的乌托邦是不存在的,处于那种世界才知道什么叫绝望。
【如果你的人生由AI来规划分配】
“这是我仿造远古文物制作的桃花簪子,希望你能收下……”
“你知道,按照太一的婚姻分配,我们两个是不可能在一起的。”
“可是你明明也喜欢我……”
“为了社会价值的最大化,这是你我应有的义务。”
【如果你的思维和行动随时受到监控】
“按照太一主脑规划,现在是您的用餐时间,请及时使用。”
“我现在心情不好,不想吃饭。”
“所有安排都是为了公民更健康的生命与七院的持久发展,请您不要违反规定。如若再次拒绝,将记入丁级警告一次。”
【当你掌握窥视他人大脑的手段】
“目标大脑侵入确认”
“根据已收集线索,您有最多三次攻击对方大脑防壁的机会,每次攻击将会收到反击,请确认是否开始执行。”
“目标思维防壁已崩溃,思维成像展开。”
【你是否还坚信你所拥护的】
“用虚拟影像技术制作的太一主脑站在楼宇之间,霓虹灯光构成的身躯穿透浓雾”
“她用和善又坚定的眼神注视着脚下茫茫的灯火,双手微微张开,似乎在拥抱着这个人类历史上最伟大的城市”
“在她身旁,那句七院最为著名的标语在夜空的迷雾中不停地闪烁”
“太一与你同在。”
《行界:重构》是一款怎样的文字冒险游戏?
在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来的末日社会,故事主题也不再是文字游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是一个关于AI治理社会的故事。
是的,算是一个科幻文字游戏。这个题材在国内手游市场,相对少见,而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,借鉴了很多带有中国标志的东西。
例如七院的组织架构源于中国古代官职机构,有中枢司、宣宁监、工事司等;
势力符号设计则以中国传统符号为原型,如篆体、太极图、官员朝服上的仙鹤纹案、印章等,再在此基础上进行演化;
寨城区的场景设计,以中国香港的九龙街巷为原型,辅以部分经典元素,如红灯笼、紫荆花标志等;
主脑AI太一的虚拟形象,则是一个温和沉静头戴发簪的古典女子模样……
其实很多关注我们的老玩家也知道,《行界:重构》的初代版本,是一个非常硬核的LBS游戏。但是在逐步研发和测试中,我们发现:LBS玩法的设计中存在靠我们无法解决的技术难题:国内的地图数据(即使是高德与百度)存在大量数据缺口,这对基于现实地图数据生成的游戏世界地图的LBS游戏是致命的。与此同时,监管单位曾在2017年1月表示不再审核LBS和AR玩法的游戏,版号发放依旧遥遥无期,团队资金早已捉襟见肘,濒临解散……经过艰难的抉择,我们最终只能决定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原来故事的基础上,增加一些新的、我们可以完成的玩法,去做一款崭新的行界作品。
这便是你们如今看到的《行界:重构》。