我想成为创造者是一款非常好玩的冒险闯关类游戏,像素复古风格的画面场景制作非常清新,玩家不仅可以在这里自由创建关卡内容,还可以去体验其他玩家创建的关卡,游戏的题材设计非常的新颖,为玩家带来了无限的欢乐,发挥你的创造力去制作各种具有挑战性的关卡,感兴趣就快来下载体验吧!
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
1、工具多样,有陷阱、奖励、障碍、道具等,玩家可以发挥自己的创造力任意组合
2、游戏的难度是一种增加的模式。随着比赛的进行,难度会逐渐增加
3、游戏是像素板,传统的街机风格。玩家可以在游戏中感受儿时的回忆,进入另一个世界
4、游戏中轻松的操作玩法,你可以自由的去尝试,在这里去玩耍
5、共38个关卡,分为3个章节(每个章节包括6个普通关卡、3个陷阱和3个挑战),以及2个特殊关卡
6、可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
7、制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享
1、我想成为创造者是一款像素风格冒险游戏,自由度较高,可以挑战游戏本身自带关卡,也可以自己发挥想象力创造不同的关卡,并且可以分享给更多其他的玩家,让他人感受到你的智慧
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