1.这里有丰富的生产系统。你们要建造农田种植各种作物,果园种植果树;
2.通过养动物提高家庭收入,建池塘获得各种水产品,还可以去打猎;
3.在游戏中,你可以得到各种美味佳肴来改善家人的饮食习惯,还可以加工成高档商品出售。
游戏的内容就是玩家和一个自己的婆娘经营着一家农场,随着主屋的升级,玩家可以解锁建造耕地丶果树丶养鸡场等等等等许许多多的建筑,让自己的农场变得丰富起来。除了这些外,厨房也是游戏的一大核心所在,因为玩家需要资金才能扩展自家的农场,而订单系统则是游戏内获取资源的主要来源,即玩家通过种植蔬菜等或者将某种食物,通过货车打包,由此可以获得不匪的收入。除了订单系统,摆摊也是一个收入来源,不过不够稳定,没有固定的做订单任务来钱快。
说到种植,就不得不提一下游戏里最让我觉得无语的广告植入了。小游戏存在广告我觉得很正常也很能理解,但我同样也觉得,如果这款游戏真的有远见的话,那么照顾玩家的游戏体验就是他必然会去考虑和重视的一件事。不尊重和认可玩家权益的游戏绝大多数都是被玩家唾弃的结局,且还是一款名不见经传的小游戏,那么它首先需要的就是口碑。试问,连玩家的游戏体验都不去考虑,那么它的口碑能够好吗?而且我也不认为这款游戏有什么出彩的地方,各个方面给我的感觉都是普普通通,既没有创意又没有太多的趣味与可玩性。如果连玩家的游戏体验都不能够保证,那谁还愿意去继续游玩呢?所以对于游戏内的广告植入应该恰当,需要在保证玩家游戏体验的基础上植入广告,而不是生拉硬拽的强硬植入,这样只会让玩家觉得不适。所以搞快点把收割时的广告植入给取消了,真的给我看的难受死了,简直就是要逼死强迫症。
游戏内的打猎玩法和送货玩法个人感觉可以进行进一步的扩展,进一步的提升游戏的内容丰富度和可玩性。毕竟就目前来看,游戏的内容虽多但玩法却很是单一且匮乏,玩来玩去就是种植做菜送货和收割,偶尔不送货了就去打个猎,不过这些都是自动的,不需要玩家操控,只需要等几分钟或者十几分钟就可以了,这就使得这些玩法的存在感很低,让游戏整体游玩起来很无趣且枯燥,毕竟人类都是很厌烦单一重复的简单工作的,这个游戏就给我一种这种感觉,玩个游戏像是进厂做流水线,这谁愿意玩呢?毕竟这都可以改名叫进厂模拟器了。
● 华而不实不可取,实质的丰富才能让游戏真正的具备趣味与可玩性。
这款游戏游玩下来之后,给我的印象就是华而不实。毕竟一进游戏确实给我看到了很多的玩法和内容,什么经营啊,种植啊,打猎啊,送货啊,烹饪啊等等等等,乍一看确实是一套完善的农场经营体系,但实际玩下去却又给我也就那么回事的念头。
这就如同曹操画大饼一般,给玩家一个华丽的外表,但却只是横向的扩展,实际却缺乏足够的纵深。这就使得游戏看起来丰富而玩起来无趣且单一乏味,不得不说这也是一种敷衍吧。
不过这种设计也很好弥补,只需要把没有的纵深进行扩充就好了。比如加入一个打猎的具体玩法,一个送货的开车玩法,再进一步细化和优化种植养殖以及烹饪玩法的细节,让游戏整体看起来名副其实的丰富多样,这样也能够使得游戏本身更加的充满可玩性以及趣味性,而不是看起来多样而玩起来就只是一个简单的循环重复操作,单纯的去消磨玩家的耐心和兴趣。华而不实无论是人还是游戏都不是一个好的形容词,缺乏真正能够吸引玩家的核心和创意,其结果大多都是扑街的结局。
因而只有让这款游戏真正的丰富起来才是表里如一的关键所在。个人感觉如果能够把那些简略带过的部分进一步细化和优化的话,这款游戏即使没有什么太多的创新和变革,它也能够成为一款相当不错的模拟经营游戏,至少在同类游戏中,它的可玩性和趣味性,以及它对于模拟经营游戏爱好者来说,都是绝对的佳作!
1、沉醉在最美好的回忆中,打造自己的小小农场,种植农作物打造超级肥沃的耕地
2、新的3D引擎技术会给你更多新的玩法
3、在游戏中重温儿时美好,温暖的回忆,还有很多的玩法
4、多样化的游戏系统等你去体验,帮助你去赚取大量的金钱
5、游戏的玩法内容非常的丰富,各种不同的农作物等你去种植
1、外婆的小农院一款很休闲的游戏,经营农场,扩大养殖规模,虚拟的时间轴是这款游戏最大的特色之一,玩法丰富,喜欢经营类游戏的玩法必备的游戏,个性化的游戏装扮,感兴趣的用户欢迎来点击下载
2、外婆的小农院,内置无限的金币钻石,还有无限体力。让玩家可以更高效的经典农家小院,每天买菜种菜,体骑平平淡淡的日常生活每一天。游戏横跨四十年,带你体验一家人的平凡却又温暖的人生
3、外婆的小农院是一款非常经典的模拟类手机游戏,你将会在外婆的小农院游戏中体验生活的冷暖,快来外婆的小农院游戏试试吧