游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、每一个角色的侧重点都不一样,玩家在战斗的时候
2、精准灵活的触摸操作感,动感逼真的音效,高清街机画面,华丽刺激的游戏元素
3、充分的发挥出自己长处,这样才能轻松的取得战斗的胜利
4、一键放大招SP技能等都使新老玩家在游戏中都能找到自己的乐趣
5、如果发现攻击力提高就是暴击提高了,如果能秒杀敌人就是暴击最高状态
1、《恐龙快打》是一款三国背景的街机动作手游,游戏通过经典复古画质为为你带来最贴切三国场景,玩家通过各色角色的选择来演绎一场场刺激精彩的街机竞技,每个角色都拥有炫酷的大招技能,需要玩家积累一定的能量才能释放,感兴趣的朋友记得下载恐龙快打
2、恐龙快打是一款十分经典的街机动作游戏,这款游戏能够让一些大龄青年回想起儿时的游戏场景,还是同样的画面,还是同样的角色,还是同样炫酷的打击感,喜欢的朋友可以来恐龙快打进行体验
3、恐龙快打是一款非常好玩的格斗游戏。游戏来源于PC端,这个版本中加入了很多新的关卡和boss,但是武器和角色的属性也得以升级,如今我们将这款街机移植到了手机身上,玩家能够在手机上面感受街机的激情。中你会体验到自己更强大