精准灵活的触控操作感,动态逼真的音效,高清街机屏幕,华丽刺激的游戏元素!
游戏中有四个可选角色,最多可由3人玩。
每个角色都有无限的生命。游戏属于冒险类型,共有八个关卡。
每个级别的末尾都有一个上司。击败他,你就可以进入下一关
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、还有各种新奇的活动等你来才参加,各种任务等你来完成
2、血条没有了的一方会自动躺在地上另一方获胜
3、操作比较的简单,跟你的手速息息相关,更快的出拳,痛击你的对手
4、超级多的枪械道具也可以免费使用。有一个超级老板等着你挑战
5、精心设计的游戏关卡让你根本停不下来
1、出色的打击手感,丰富的武器系统
2、恐龙快打是一款童年经典街机格斗游戏,四种角色身怀绝技,玩家操控他们与邪恶的势力战斗,这个版本是特别做了修改,无限金币的,超爽!快来下载吧
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