游戏中种族分为三大类,分别是人类、精灵和野兽,下面一一来介绍
一、人类
1.诺德人(Nord)
天赋:寒霜抗性增加15%,重型武器伤害增加5%。“天空之子”诺德人的祖先从寒冷的北方一个偏远地区横跨幽灵之海来到天际,后来推翻奥总率领的龙族并开始扩大领域,为帝国打下根基。诺德人不精通法术,但是崇敬“龙吼”,能学习使用龙吼的人备受诺德人的尊敬。
2.帝国人(Imperial)
帝国人(Imperial)是诺德人的近亲,他们的天赋有治疗效果增加5%,中型武器伤害增加5%。帝国人生活在西罗帝尔,因此也被称作西罗帝尔人。他们的体格不如诺德人壮实,魔法能力也不如布莱顿人,但口才极好,唇枪舌剑更胜于兵刃,万事皆能舌灿莲花。在战场上这一人类种族也不容小觑,帝国军队以训练有素和机动性闻名,泰姆瑞尔历史上一些伟大的战略家便出身西罗帝尔。
3.红卫人(Redguard)
如果说帝国人是策略家,那么红卫人(Redguard)就是彻底的战士。他们的天赋是毒素抗性增加15%,体力回复增加5%。红卫人似乎就是为战斗而生的,不仅拥有超于常人的力量,还拥有惊人的灵活性,能在战斗中展现出各种不同的技巧,是泰姆瑞尔大陆上最具天赋的战士。虽说没有肉眼可见的发达肌肉,但红卫人的身体同样坚韧如钢,对毒药有天然的抗性。红卫人思***立,比起高度统一军队,他们更适合单枪匹马作战。
4.布莱顿人(Breton)
虽说布莱顿人算人类种族,其实他们是精灵和人类的混血后裔,他们的外表更像人类,偶尔有些精灵的特征,比如高颧骨和细眉毛,有些人甚至有点尖耳朵。布莱顿人智力与高精灵相近,具有魔法天赋,擅长治理国度、打理商业,但是内部分裂很严重。他们的天赋是法术抗性增加10%,中型武器伤害增加5%。
二、精灵
1.高精灵(Altmer)
天赋:闪电抗性增加15%,法力回复增加5%。夏暮岛是泰姆瑞尔文明与魔法的诞生地,也是高精灵的故乡。高精灵拥有金色的皮肤,苗条的身材,瘦削的面庞,是数千年前离开奥德莫里斯的古精灵最纯的后代。他们寿命长,智力高,天生魔能,没有一个凡人种族在魔法方面可以和他们相抗衡。高精灵自认为高人一等,因此败给泰伯严重打击了他们的自尊,这给梭默的兴起埋下伏笔。
2.木精灵(Bosmer)
天赋:毒素抗性增加15%,招式伤害增加5%。木精灵生活在森林之中,崇尚自然,擅长狩猎,拥有很多关于自然的能力。他们为了保护自己珍视的东西甚至不惜狂化。虽然木精灵曾经建立过很有影响力的王朝,但是现在也被乱党统治。木精灵是游戏中比较矮的种族,能力和外貌都不被玩家喜欢,可以说是老滚5中最悲剧的种族了。
3.暗精灵(Dunmer)
天赋:火焰抗性增加15%,法术伤害增加5%。暗精灵生活在泰姆瑞尔大陆的晨风省,因为种种原因遭到魔神的诅咒,导致他们皮肤呈灰色,眼睛呈红色,外貌丑陋。暗精灵以剑术、射术和魔法综合全面发展闻名,尤其在毁灭系魔法方面天赋极高,一些最优秀的魔剑士就是暗精灵。暗精灵高傲,不信任异族,因此也不被他人信任。他们将人类视作奴隶,奴隶制在晨风践行了足有几个世纪之久。
4.兽人(Orsimer)
兽人(Orsimer)也属于精灵分支。他们的天赋有护甲评级增加5%,招式伤害增加5%。泰姆瑞尔大陆上大多数文明种族都将兽人视作残酷粗野的族群,兽人在各族眼中唯一的优点就是战斗能力,他们肌肉强势,势不可挡,能轻易挥动重型武器。但其实兽人并不是凶残的野蛮人,他们从未试图奴役过任何其他民族,也不会攻击弱小。兽人对部族忠诚,上下有序,重视民族荣誉。
三、野兽
1.亚龙人(Argonian)
天赋:生命回复增加5%,轻型武器伤害增加5%。他们是大陆上最早的土著种族,作为爬行类他们比人类更能在潮湿、恶劣的环境中战斗,擅长游击战。据说亚龙人的灵魂和文明来自一种神秘植物希斯特树,与希斯特树的联系使得亚龙人能互相理解对方的肢体语言和一般人听不懂的语调变化。由于亚龙人交流的方式和泰姆瑞尔其他种族不同,他们有时也很难理解其他种族话语中的情感。
2.卡吉特(Khajiit)
天赋:护甲评级增加5%,毒素伤害增加10%。艾尔斯维尔的子民是一种类人型的猫科动物,自称为卡吉特,他们灵敏迅捷,擅长跳跃腾挪,行动悄无声息,是泰姆瑞尔最臭名昭著的盗贼种族。他们的存在于双月——玛瑟尔与赛昆达息息相关,在不同月相诞生的卡吉特形貌差别巨大,比如Suthay-Raht是最常见的卡吉特,有着各色各样的皮毛花纹;Ohmes长相最像人类,远看容易被当成精灵;Cathay-raht体型庞大,肌肉发达;Alfiq的外表与家猫无异,虽然不会说话但能听懂数种语言,是卓越的情报人员。
不同武器轻重手感是不同的。
武器除了耐久,还有3个数值,伤害、秒伤、格挡。
防具除了耐久,还有2个数值,格挡、钝击。
很显然伤害是和每一次击中敌人有关。秒伤(damage per second)则是每秒伤害输出。两者是不同概念。
举例来说,我有一把优质钢制匕首,伤害30,秒伤124,格挡16,这说明完美的话一秒钟可以攻击4次左右,我刺刺刺刺! 而另一把钢制大剑,伤害45(高于匕首很多),秒伤84(就低于匕首了),格挡41(又高于匕首很多)。
说明什么,我要选择适合自己操作方式的武器组合。也要根据敌人来选择武器。敏捷的敌人可能经常会打断我,那我不如选择单击伤害高的武器。但比较迟缓的敌人,我就可以匕首飞舞,一秒四hit干翻他。
这里就必须要说到操作,触屏操作。这游戏的新手引导,容易给人错误的印象 —— 让人“以为”应该一下一下的按屏幕,一刀一刀分开砍。其实不是的,看你用什么武器,其实可以按下以后就不松开手指,在画面上找敌人的破绽来连续滑动攻击,敌人防一侧我就攻击另一侧,还是很有趣味的。
上古卷轴刀锋怎么设置中文?
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2、经常因为摇杆拉到了屏幕边缘无法实现重推后撤,导致打boss的时候散步而死。还有翻滚和闪避我觉得真的没有必要设计成两段,1段的距离太短2段需要按两次来翻滚,让我经常因为滚得过远或因为起身太慢导致错过进攻的时机。我觉得可以在设置里选择翻滚方式,这样更方便
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4、我其实想吐槽的就是这个游戏没有画质切换吗,给我的感觉就很像一个半成品游戏,画质甚至没有隔壁帕斯卡契约的画质高,(但这里不是说帕斯卡契约的画质低),希望在这之后,游戏厂商最好加入更高的画质选择,不然这个画质看着有点难受
5、全面支持中文,让国内的玩家不需要再抱着字典进行玩耍,在手游的世界当中重现天际省的美丽,将老滚搬入到手机当中随时的进行游玩