1、后勤保养:通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具
2、军备突破:通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料
3、构造体特训:通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料
4、螺母大作战:通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币
5、战技演习:通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数
6、作战补给:通关隐藏剧情1-5开启,随机产出2星到6星意识
现如今可以看出游戏里的主线剧情尚未结束,宿舍玩法,组队模式,过于敷衍。
最后想说其实你游品质精良,所以后续可开发完善的优秀内容很多,这路是宽是窄看你们怎么走。
无奈你们喜欢刺激,选择悬崖峭壁总在死亡边缘徘徊,你们任性,你们为所欲为!
1、各种二次元战姬等你来收集,特色技能天赋助你轻松战斗,华丽特效给你电影般视觉盛宴
2、游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了
3、中日粤三语声优全面实装!我们真的有请中文配音,不是鸽子
4、在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验
5、意识产出优化、新手教学优化、剧本优化、UI优化优化等之前约定好的内容
1、采用了PBR+手绘相融合的建模方式,在二次元基础上融入了末世科幻的元素,其日系影视化级别的角色模型不禁让人眼前一亮,高精度的五官表现、立体式的人物构建,每个角色都活灵活现的呈现在玩家眼前
2、目前看来这游戏雷区还是很少的,只要不玩近战,游戏体验都不错,不要想着自己是神操大佬,这游戏战斗模式有点不同,需要一定时间去熟悉。而且怪物打人有僵直,近战3D视角并不好,经常要挨背后的暗枪,进怪群被打一下僵直基本大半血就没了
3、嗯。。。快公测了啊,那就随便说说吧。游戏本身很有意思,世界观设定也比较全面严谨,当然推剧情的时候每个人的个人剧情也都或多或少的让我对他们有了更多的好奇心。这些都很不错,希望官方能把这点发扬光大,别剧情进展到后面出现漏洞什么的