使用卡通风格制作精美的关卡画面,玩家可根据多个游戏地图完成挑战任务;
每一幅地图有不同的防御塔,帮助玩家抵抗敌人,解锁拥有神秘技能的英雄完成战斗;
拥有独特技能的8位英雄可由玩家解锁,带来无止境的战斗模式完成塔防策略。
《帝国守卫战》作为一款塔防类游戏,游戏融合了策略塔防及英雄养成,在这里给大家带来一份关卡通关攻略,话不多说直接进入正题。
帝国守卫战中的关卡分为战役模式与传奇模式,通关战役模式后可以挑战传奇模式。战斗最多可以派遣3名英雄,同时可以调整所携带的能量物品道具。
开战后,敌人会从带有骷髅标志的路口涌出,奔向带有旗帜的路口,玩家需要合理建造防御塔进行阻击,同时可以派遣英雄到达指定位置攻击敌人。
关卡通关后,系统会根据玩家的通关漏怪数量来进行评分,给与钻石、道具、体力值奖励。
关卡通关获得的星数,可以升级当前世界地图防御塔的特殊效果。
塔防游戏到底有什么好玩的?
经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。
1、全新的游戏背景故事,优质的游戏剧情关卡,给你不一样的精彩游戏乐趣,超多你感兴趣的游戏内容这里都有
2、充足的游戏时长游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程
3、杀死怪物在快速战斗和史诗章节更新新的章节,敌人和史诗英雄定期
4、塔台控制!快速建造、升级、销售和维修
5、帝国守卫战单机版阿特拉世界拥有多张游戏地图,每张地图都有不同的防御塔!跨过史莱姆肆虐的粘液沼泽,穿过胡狼族遍布的无垠沙漠…在百余个关卡中消灭一波又一波的邪恶敌人
6、勇闯雪峰征服沙漠,24种塔,105种独特敌人
1、游戏什么都不错,制作也很精良,唯一不足的就是关于这游戏的群,管理都是一群年纪稍长的,他们和这游戏的新鲜血液有代沟,比如有个人问什么时候活动,然后一个萌新说”明天,明日复明日”,这很明显就是在玩梗,但是一个管理直接禁言,然后萌新去问那个管理“为什么禁言我”,然后那个管理说“请你正常点”,其实那个萌新就是我,我很明白不正常代表什么,代表着“***“,然后我就走了。一个人在一个管理面前,一旦有了坏印象,说什么都是坏的,想要友好的交流环境,必须走一个,那肯定是我。但其实,或许那个管理是直男,又或许是有代沟的“老人”,在这个逐渐需要新鲜血液的游戏里,或许会有越来越多的人和我一样,玩梗而被骂不正常,或许我是错的,但无论哪一点,都对我造成了深重的影响,谢谢
2、希望做出改动,不然这个英雄肯定守仓库
3、更新速度太慢。玩到现在关卡的更新速度确实可以用龟速来形容了,我不知道我玩之前第六章开了多久了
4、新英雄让我有点失望,面板值很强大,可惜是个菜比。普攻伤害低,范围倒是还可以,但伤害太鸡肋
5、我们的家园正在遭受侵害。快在不同的领地中建造你的防御塔,与各位传奇英雄联手,推翻恶魔的统治,一同守卫这个世界吧