命运冠位指定加速版本(FateGrandOrder)是Fate/GO国服代理的手游,还是原来的剧情还是原来的味道,不再有限制的玩法,可以选择性别,并且可以与复数Servant结成契约。
送走鬼岛,迎来了第6章,没出货的楼主表示好难受,相信大家肝的都挺好的,今天主要为大家讲解一下第6章的一些新内容和重点关卡等废话不多说我们进入正题首先我提醒一下各位第6章难度挺高的对于新人非常不友好比较吃练度对于30w血的boss满地都是。所以我只能给新人一个建议大力肝不要虚。
我们先简单讲一下
【第六章新内容】
有几个新怪物和几个新材料
狂骷髅:狂阶,这个怪物直接可以秒,掉落的材料是锁链
灯神:术阶,宝具为单体伤害真的低所以不多少说,掉落的材料是神灯没毛病。
狮身体人面像:术阶,这个怪物需要注意的就是它会经常的降防然后一打你伤害爆炸,不过呢r阶太多高伤害的所以可以直接秒过去,掉落的材料是智慧圣甲虫
肃正骑士:这个分为剑弓枪阶 ,这个推荐大英雄先炸死剑阶炸残弓阶剩下的就好打了。
【第六章关卡】
我们就分析一下第6章较难度的一些副本
第6章的每个圆桌骑士boss都有自己独特的圣杯祝福。
第一个难点就是高文
这个boss比较挺有难度的,高文的圣杯祝福是每个回合结束后可以充能两格和全程固定减伤buff
PS:这些圣杯boff是无法被清楚的所以不要想着拿一些可以清除buff的英灵打。
我们一共要和高级文见面3次,第一次遇到高文不用打死撑住7回合就可以直接过基本上全部玩家里都可以过。第二次高文我们就要打败他了,这里我推荐各位用二姐,月神。第3次打法一样血量提升了而已。
实在过不了的令咒石头砸起来。
接下来就是小莫
小莫圣杯buff是将她的充能直接充满,第一次遇到小莫她是不会放宝具的,但是在后面小莫就会放宝具了每回合一个宝具真的吃不消,最好带伤害最爆炸的赶紧炸过去
实在不行继续砸令咒石头吧
下一个剑兰
剑兰呢把自己的一颗星扣下来给了盾娘岳父大人就是好
剑兰的圣杯buff是让自己职阶变尺子阶
这个就好打了好友嫖黑贞直接嘿嘿嘿
然后呢就是小崔
小崔需要打2次,他的圣杯buff是属性反转,他虽然是弓阶却可以对枪阶打克制但是还是会被枪阶克制,注意小崔宝具有必中效果所以闪避什么就没有用了。推荐各位用师匠过
因为小崔有高hit所以就有小牛和头头的那种打法了。
再后面就是拉2
拉2没有圣杯buff所以比较好打,需要注意有一关拉2直接开场满np其实只要带个学妹一回合嘲讽就好了。
最后呢就是第6章的终极boss白枪呆
枪呆呢也是没有圣杯buff的需要注意他的宝具有无敌贯通而且技能有自充技能,所以只能去硬吃她的宝具,推荐带高伤害的saber和防御的补助例如孔明学妹。在第一次打完白枪呆学妹宝具就会升级。
补充:上面全部的boss雪B全部基本上可以单挑
因为做了太久了脑子可能出现了问题
如果我在讲解部分有什么地方出现问题,欢迎大家与我讨论反正我也不会接受骗你的如果我有什么地方出错希望大家提醒一下
【接下来就是材料掉落部分】
这个我们看一下图就马上明白了
1、首充双倍!
2、上线送VIP3,钻石8888,金币10000000!
3、首充即送海盗套装,战力暴涨!
4、超值月卡、终生卡,海量元宝领不完
5、升级经验减少50%,飞速升级,激爽体验!
1、为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去
2、经典的卡牌指令对战,满满的原味日式RPG感觉
3、命运冠位指定所有的英雄都可以在游戏的卡池中抽奖获得,超多SSR稀有卡牌等你收集
4、FGO力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音
5、公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的无法观测的领域
6、这款命运冠位指定加速版能够让玩家们真实的感受到动漫中极致流畅的画面感受
7、FGO由“Fate之父”奈须蘑菇亲自负责监修以及剧本撰写,长达100万字的史诗级剧情延续型月的世界观将为玩家们呈现出一场跨越历史的战斗,随着剧情的层层推进,玩家会逐渐熟悉整个世界的设定并且产生极强的代入感
1、三技能虽说可以解除弱化效果,但是只能解除1个,如果自己开了宝具的话,基本就是解除自身的灼烧效果了
2、将动漫中的角色一一搬到手游中,让玩家可以跟自己喜欢的角色近距离接触。同时,它还新增了各种趣味玩法,常见的角色招式都可以轻松重现,让玩家沉浸其中
3、命运冠位指定是开发商TYPE-MOON送给Fate粉丝的一份礼物,在这里你将有机会见证奈须蘑菇心中勾画的七大圣杯战争的庞大世界结构,你将见到那些在动画或者小说作品中一笔带过但却意外出彩的英灵们,实在是我们收看动画和阅读小说之外的有一个了解Fate系列的绝佳途径
4、上线就赠送VIP和钻石大礼包,玩法更加刺激,福利多多
5、抛开长长的人物对话,我们不妨再来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上