在一个拥有智能专享的时代,打造出来的是一种非常高端的玩法,在文字交流之间,一些智能代码,就能完成非常顶级的操作,尝试用一些新的知识面去解读你手中的权利,专制是人工智能时代到来的属性,也是人们正在为止奋斗的过程,打造出来的是一个非常独特的时代,正在面向更久远的时空,去完成这样一个拥有胜利的果实。
你必须时刻追踪者机器运转走向,以确保人类们不会屈服于疲劳和饥饿..尽管最弱小的可以扔给生物反应器当做养料。
换句话来说,这是一款资源管理类型的游戏,带有简单的Roguelike元素和戏剧性的情节,大量的科幻元素!
此外,说个笑话,从来没有过这么有趣的屠杀玩法。
1、如同打了鸡血一般的资源管理游戏。这需要敏锐的思考,简明扼要的操作,以及彻底放弃怜悯之心
2、幽默就像你内心一样的黑暗,让自己沉浸在残酷的暴君生活中
3、在第二部战役中,除了资源管理要素之外,玩家还会迎来全新的“劫掠”机制。派人去探索一张随机生成的地图并获取资源。你需要在3K世界中找到丢失在废土上的时间机器
4、核心游戏体验主要是通过机械爪在多个设施之间传输人类。人类在一个设施中休息,在另一个设施中工作。小人会为我们生产能量(而能量会不断泄露),他们还需要繁殖和生产食物喂饱自己。玩家需要提前做好战略规划,留意人类的状态,防止让他们死于疲惫。最主要的roguelike元素是玩家无法存档——每次流程都要从头开始。除此之外,游戏中每五次喂食都会发生一个以文字形式表现的随机事件。正确的选项会提供一些奖励,至于错误的嘛——亲自体验一下吧!通过随机事件获得的很多修正因子会显着改变游戏的外观
5、和你前男(女)友的心一样黑的黑色幽默。尽情沉浸于残 忍无情的暴君生涯中吧!
6、游戏可玩性也是非常的逼真啦,你的游戏模式等待你的轻松体验,准备好要与我一起出发了吗
7、简单像素的游戏风格,逼真有趣的全新体验也是你的最爱啦,完成你的轻松尝试吧勇士
1、K专制(Despotism 3k)属于反乌托邦主题的资源管理类模拟游戏,略带一点经营要素与系统的Steam移植游戏,可玩性以及可重复游玩度都是不低的,小体积做到了大思考,上手可能会有点难度,不过独特的风格以及架空世界背景,定能吸引你一直玩下去
2、而人口就更加简单了,啪啪啪就好了,游戏中看两个粉红色的火柴人疯狂啪啪啪总有种莫名的喜感。而人类的体力是有限的(毕竟不是永动机)当你的小人没有体力的时候你可以送到休息区回复体力,也能放任不管让它累死,当然最方便的方法是回收到人渣搅拌机打成人渣获得能量。(反社会警告!)
3、由于游戏的体量相当小,内核玩法也比较简单,因此当你通关几次游戏后,很容易感到厌倦,而且虽然游戏有着数种不同模式,但是显然,差异性并不怎么明显。在正常模式中,玩家需要度过二十五个自然日,换算成时间差不多也就是两个小时的游玩时间,而游戏的无尽模式也就有59天,所以确实在后期,内容的雷同极大的限制了游戏的可玩性
4、游戏的背景是在30xx年,人类已经完全被人工智能所奴役,玩家这个人工暴君将利用有限的人口,来获取资源能量,从而发展自己的公司确保平衡运行下去,游戏考究的是你对资源平衡的掌控能力,再加上一点点的运气来度过每日事件。而在游戏中,玩家需要考量的三种元素分别是:能量,人口,以及食物。(听起来可能会觉得相当简单但实际恶意满满)能量通过人类奴隶像仓鼠一样跑电圈来产生。食物虽然在游戏中是做成了汉堡包的样子,但实际的来源是人类的排泄物。(这让我想起了法国的漫画雪国列车上层人类奴役底层人民后分发的食物就是以他们的排泄物压缩成的能量块)
5、游戏的目的就是通过控制这几个量的平衡来保证发展,每日还有新的突发事件(当然以制作组的尿性也少不了对人类的恶意),直到你度过25天,完成游戏