重返深渊是一款肉鸽元素的动作割草游戏,在游戏中玩家们将独自前往一个像素世界中进行各种冒险玩法,经典的肉鸽元素和各种经典的玩法相结合带来的游戏乐趣将会是极致的,深渊中有很多未知不解的秘密等你去解开他们!
1.赢得胜利就可以获得丰厚的奖励,玩家可以通过完成任务来获得道具
2.每一个角色他们富有的能力也都不相同,包含着各种任务都是可以进行选择挑战的
3.玩家需要不断的进行训练自己的英雄,让他们变得更加强大
1、从触手到猫咪等各种神奇的配件和道具可以使用
2、游戏中有着超多的英雄可以进行召唤收集,每个英雄都有着不同的战斗技能,合理地进行搭配战胜更的的敌人们
3、从岩浆喷涌的地狱,到荒芜的废土都市,三名风格迥异的英灵将穿梭此间,不断地战斗、搜集、探索。不过在空闲的间隙,别忘了回到那屹立在错乱时空的酒馆,对于早已逝去的英灵来说,这里或许才是永远的家
4、新奇的格斗玩法,展开多元化的较量,在暗黑世界里面自由的闯关
5、你将同时面对近千个敌人,稍有不慎就可能被浪潮淹没,但对你来说,你只需要摧毁指挥室就可以了,不断收割灵魂
6、需要运用不同的道具进行对付深渊怪物,还可以带领着自己的队伍去攻打强大的敌人
7、千个恶魔的同时突袭感受真正千人同屏的战斗
1、最后就是装备问题了,升级建议一个伤害的装备其他的都玩击退范围,这样不至于被怪群k而且利于跑图溜怪。我是圣枪升级的伤害和数量,电弧有个导电选一下然后圈和击退,萤火虫的击退很重要打怪的时候,火焰这个不用说了配合减速圈简直是无敌。龙卷风目前没有发现好玩的方法,带上了都是没成型就死了。记得中期多捡宝箱,这样可以早点重塑武器
2、总体来说游戏目前中规中矩,肝度较大,前期难度较大,可玩性不高。可以适当加快前期发育,把重塑之后的时间留长或让技能升级增加(我到28还是38之后就一直重复升级固定的技能了,那时候也是所有武器都重塑了的时候)毕竟大部分人是来体验的,不是想让游戏玩
3、接着就是前期难度较大,可以劝退很多人了。一开始就是上面提到的经验球问题,还有武器伤害太低了(虽然武器范围打击很舒服,但是要熬过去),接着就是提到的攻击方式问题多设置一个手动攻击会让玩家舒服很多。最后就是兽潮,这个没有提示方向随机,前期没升级速度的时候他们速度也比较快,如果在吃经验球很容易创一大半血,再就是在中期怪多的时候伤害跟不上清怪速度太慢容易被包饺子(我死的那次就是这样)
4、精彩的原创剧情故事打造,融入了全新的游戏副本,关卡,在重返深渊破解版中,游戏提供了丰富的英雄角色可以选择,指尖华丽战斗,超爽对决,凝望深渊
-新增内容:
1、「新春活动」开启!活动相关商店上线,同步上线了新的活动货币「红包」,可用于兑换新春活动的新内容以及各类资源道具。
2、新皮肤:「画中仙」泽德
3、新皮肤:「嘲风兽」升羽
4、新随从:「迎春神女」卯黎、「离群年兽」虚耗
5、新道具:「地狱红」鞭炮、深渊水饺
6、新成就:伪救赎、斗牛士
-排行榜:
新赛季「临界节点」开启
1、小行星基地加入排行榜
2、调整里世界排行榜BOSS出现时机、BOSS的技能,并相应调整怪物和经验投放,使其在前期更加友好,并更容易通关。
3、饮品「奇兵」、「飞蛾扑火」、「倒影」加入狂野模式的调饮轮换池
-优化与修复:
1、冲刺祝福的手感优化
2、配件-引力核:吸引怪物的逻辑优化,拖拽更顺滑,且不再那么容易将怪物拖拽到自己身上。紫色风杖的吸引也一并采用新的逻辑,同时伤害2→20,伤害间隔0.05→0.5,击退-1→0(总DPS不变,调整了拖拽触发频率)
3、修复了无心弓的散射配件在更改发射模式后,导致升羽“无尽骤雨”的子弹发射间隔失效的问题
4、修复了小行星基地的毒液会阻挡子弹的问题
5、优化了小行星基地BOSS技能,修复了部分怪物的生成怪物机制失效问题
6、修复了在小行星基地室外缺氧后,伤害计算异常的问题,并优化了缺氧判定范围
7、修复了星星囚笼光照失效的问题
8、里世界地图,调高普通影子类怪物的层级,解决其被经验和其他怪物遮挡而看不见的问题
9、修复了BOSS技能可能重复释放导致部分贴图(飞船火焰、激光等)消失的问题。
10、修复了其他已知问题
-平衡性调整:
1、风杖:
普通:伤害增加50%
非特化:伤害增加33.3%
红色:残血状态下,伤害加成、尺寸加成从最高1.5倍提升至2.5倍
2、火箭猫猫:
普通:攻击冷却时间减少20%
3、沼泽宠物:
绿色:尺寸增加20%,触手跟随速度增加33.3%