司马懿
普:鬼才【法术】对敌方直线造成60%~100%攻击伤害
怒:神奇鬼谋【法术】对敌方单体攻击2次,造成172%~192%攻击伤害,第1次降低2点怒气,第二次附加禁怒2回合
张辽
普:突袭【物理】对敌方直线造成60%~100%攻击伤害
怒:贪狼啸天【物理】对敌方直线造成230%~270%攻击伤害并降低2点怒气
曹操
普:归心【法术】对敌方直线造成70%~90%攻击伤害
怒:号令天下【法术】对敌方全体造成70~90%攻击伤害,50%几率降低1点怒气,给己方除自己外的随机一个武将回复4点怒气
防御 :B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。
控制:B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
团队:C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。
上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。
设计:C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。
装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。
书马优先度:优级,书更优先到40级。
觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他
站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。
评级:C 魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。
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3、小丑八怪:玩到现在不到一年,从魏国跳到吴国,一开橙卡就后悔了,如果有朋友想玩的话推荐群雄加魏国混搭才是正道,其他都是假的,现在就是这么不平衡,橙卡之后的吴国很弱,但是也比蜀国强,初期玩蜀国的现在同战力被各种碾压,周瑜没有橙,而且火烧和卡牌的联动性不强,只是个伤害而已,和群雄完全比不了,所以想入游戏的朋友建议群雄+魏国,或者单纯的群雄也很好
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