上一期角色介绍里主要讲的是大家初期比较容易得到的几个英雄,以B级为主。当然,品质不高并不代表不好用啊,毕竟闯关主要还是靠局内的各种技能和秘宝了。这篇要说的这几个英雄属于需要有一些操作的“大佬向”角色,伴随着操作难度的提升,强度当然也是有的。对自己的操作有自信的冒险者不妨多试试他们~
1、忍者:
忍者之所以为忍者,就是因为要经常被迫做出残酷的抉择!
奥义技能:手里剑(围绕自身扔出多个手里剑)
初始秘宝:空蝉卷轴S(快速移动,有卷轴时可抵挡一次伤害)
英雄评价:需要一定的操作技巧,升级可增加手里剑数量,卷轴可以在一定程度上提升生存概率,但需要注意卷轴冷却时间。
2、青蛙剑士:
直面惨淡与灰暗,圣剑啊!以吾之名,挥出那至坚之剑吧!
初始技能:十字斩(释放十字形斩击)
初始秘宝:暴跳青蛙A(生命值越低造成的伤害越高)
英雄评价:高操作型英雄,十字斩自带击退效果,但初始秘宝附带的效果需要在一定程度上控血以便提高攻击效率,对玩家走位要求较高,对道具的拾取也需要更有策略性。
3、小小法师:
黑魔法,它在召唤我!星空幻梦,我来去自由!
初始技能:浮游(召唤浮游环绕自身,攻击周围敌人)
初始秘宝:缩小帽A(生命值越低,体型越小,速度越快)
英雄评价:该英雄为生存操作型英雄,浮游本身为远程攻击,但由于其飞行轨道不可控,需要玩家对自身的走位更为注意,但其初始秘宝弥补了这一点缺点,损血后的小小法师可以通过缩小体型快速穿梭与怪物缝隙中,虽对走位要求很高,但一定程度上保证了生存。
4、狂人:
艺术就是爆炸,让灵感来的更猛烈些吧
初始技能:炸弹人(召唤炸弹人,寻找周围敌人并爆炸)初始秘宝爆炸艺术(每隔一段时间,释放一次爆炸)
英雄评价;骚操作赌脸英雄,由于炸弹人索敌不可控,赌脸的成分就大了起来,运气好可以炸一片,运气不好的话,很可能好不容易CD的炸弹人只炸死了一只落单小怪。如果想在高压图中使用,需要注意其他技能的配合。
5、怪人:
脱离常人范畴的特殊存在,没人知道他的来历。
初始技能:回旋斩(以自身为中心斩击周围敌人并击退)
初始秘宝A:大号武器(随机一个技能体积增大30%)
英雄评价:高操作要求型英雄,高等级回旋斩可以很轻松地收割成群的敌人,但由于游戏内无清晰的技能CD显示,该技能在操作上就产生了很大的门槛,如果可以优秀地掐准技能开始与结束的时间,配合怪人的初始秘宝,技能体积增大,那这将是一个收益极高的英雄。
与游戏中同伴一起,再次踏上征途,为了荣耀与梦想。无论是动漫中的剧情还是人物细节,刀剑神域黑衣剑士王牌官网中都原汁原味的呈现出来了,精彩特立独行的打斗场景,刺激的冒险旅程,转角就遇到怪物,让你在游戏中绝不会感到枯燥和无聊。
1、在秘境中探险的,不止是勇者,还有更多角色等你解锁。腹黑傲娇的魔女,热情舞动的舞娘,甚至你还能化身成想要给勇者一些颜色的宝箱怪。此外,他们还可以成为支援角色,让你在探索过程中多一分来自伙伴的助力
2、勇者秘境公测版冒险类手机游戏,在这里玩家有多种角色选择,将不同的英雄进行组合,强大的阵容,随时上线竞技战斗,十分热血的战斗场景,精彩的游戏内容,海量的游戏地图等你来探索,上百种搭配自由组合,击败更多的敌人,喜欢这款游戏就来下载吧
3、宏大的游戏世界观,超清3D游戏画面,灵动立体的二次元角色立绘
4、排山倒海的怪潮压力,成为了一个优秀的设计,一个可以带来截然不同的双面效果的设计。当技能构筑的协同效应不足时,给了玩家带来的是压力和动力。当技能构筑的协同效应奏效时,带来的是史无前例的割草爽快感
1、像素游戏场景画面,呈现全新的冒险战场,在勇者秘境公测版中,游戏提供了超多英雄角色可以选择,多人联盟战斗,探索秘境世界
2、但是现在那些人都不在了,我偶尔会下载回来玩一玩,但是玩着玩着还是觉得没有意思
3、没有以前的那种乐趣了,好友列表也全是灰色
4、这个游戏我还是有发言权的,一百多周目都是噩梦难度,自己带着三个混子打的
5、游戏中我们将在一片未知的大陆开始冒险,我们不断的进行战斗升级,战斗中有多样的技能和丰富的技能搭配还有萌宠等你来获取,另外还有完备的宠物养成系统,给你带来更多的乐趣
更新内容:
1、体验优化,公会加入信息查看功能和加好友功能
2、显示优化,公会会长和副会长再成员列表突出显示
3、显示优化,道具图标点击后弹出提示
4、体验优化,新增UI界面按键音效
5、新增功能,秘境排行榜新增专属称号
6、新增功能,S级怪物卡牌可使用A级卡牌进行刷新
7、新增功能,溢出的角色碎片新增兑换皮肤券
8、新增功能,溢出的装备升级券可用于提升精炼等级
9、新增8个新皮肤:武道家、青蛙剑客、舞娘、史莱姆之王、雪人、原始人、影武士、美人鱼
10、新增2个英雄:占星、女帝
11、新增2个关卡:31章和32章,对应解锁2个新技能"闪亮灯球"和"飞狐"