跑速x5
敌人不攻击
裝備伤害30倍
必定暴击
闯关送郭靖,首充送黄蓉。
钻石天天领,七日带七公。
海量见面礼,就问中不中!
版本更新之后,系统更新了一个增加英雄战力的方法,对于我来说,它出现的好处,摆脱了等级压制,让我以较低的等级,在与高等级的论剑中也能胜出,毕竟其它玩法都限制了等级,而觉醒玩法能迅速提升战力。它就是我今天要谈论的终点--觉醒系统。本次开放的觉醒英雄总共有六个,他们分别是段智兴、瑛姑、岳飞、穆念慈、朱聪、傻姑。拿到这六个英雄后,英雄界面的右上方会有觉醒的按钮。英雄等级达到70级,即可开始觉醒任务
一、【觉醒关卡】
任务的第一步是一个觉醒关卡,达成目标是完成20次通关,大家不必担心20次太耗时长。完成第一次三星后,剩下的只需要扫荡即可。但需要提醒的是,本副本消耗的体力较大,每次要消耗24点体力,所以在做觉醒任务之前,需要留足体力。
二、【合成神兵与神功】
完成20次副本之后,我们将进入觉醒任务的第二环节,合成神兵与神功。以段智兴为例,分别为大理玉玺和一阳指。合成后,我们就完成了觉醒任务。成功觉醒英雄。觉醒后的英雄会改变外形,姓名也会更改,同时也增加了两个技能。比如段智兴,觉醒后,会更名为南帝一灯大师,外形也变成一个和尚。同时增加两个技能:
1、主动觉醒技:冥想 0.5秒吟唱 5秒引导,一灯大师进入冥想状态,在5秒内持续恢复血和内力,冥想时自身霸体并且免伤90%
2、被动觉醒技:佛法无边 命中敌人会为全队回复内力值
三、【神兵、神功获取方法】
下面说一下神兵和神功的获取方法,除了官方发布的定时活动外,还有两个获取觉醒道具的方法,
1、一个是招募,初级招募和高级招募均能召唤出觉醒道具
2、另外一个是觉醒商店,觉醒商店共显示出六个道具,使用刷新令可以免费刷新新的道具。
较具性价比的方法是比较有针对性的做法,就是在觉醒商店刷新购买。多刷新几次,很快就能凑够需要的神兵与神功。
到此时,我们的战力其实并没有实质性的增长,因为还没有对神兵和神功进行升级。他们的初始等级,都是1级,升级方法也类似,用神功或者神兵碎片加上英雄碎片和金币进行升级。当然我介绍的只是升级。后续还有培养
四、【神兵】
首先要了解的是神兵与神功的作用。先说神兵,它的主要作用是增加属性,通过洗练可以提升气血攻击防御等属性。当然提升的幅度和神兵的等级是息息相关的,神兵等级高一些,可以提升的属性上限就会增加一些。洗练的时候,要用到一个道具,神功洗练丹。这个道具的获取方式和神功神兵一样都是招募和觉醒商店
五、【神功】
神功的培养就较为简单了。和英雄技能的升级一样。对新增的两个技能用金币提升即可。同样是神功提升到多少级,技能就可以提升到多少级。最后讲述一下一些我这几天的一些技巧。希望对大家有用。
1、洗练的时候,尽量选择一次一次洗练,这样的性价比较高,因为经常会遇见降低属性较多的洗练,这个时间选择放弃重新洗练即可。
2、选择全部洗练的时候,千万不要手快连点两次全部洗练,可能是游戏设计的问题,单次洗练连点两次会有提示,但全部洗练则没有。如果是洗练丹较多,你将损失上一次全部洗练的所有洗练丹
3、觉醒币和洗练丹是觉醒商店的必买道具。洗练丹是刚需,所有英雄洗练均能用到。觉醒币则是觉醒商店的必要货币。
4、不用的神功和神兵,可以通过碎片熔炉进行熔炼,可以获得觉醒币。
5、觉醒币来源比较广泛,可以通过帮派答题、等级礼包、回馈、团队劫镖、觉醒商店和碎片熔炉里获得
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2、原创“1V1实时对战”,玩家在WIFI或4G等网络环境较好的情况下可以进行实时对战。正所谓“海内存知己,天涯若比邻”,无论何时何地,玩家之间都可以进行公平的武道切磋
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4、盖世五侠是射雕英雄传手游中一个非常有趣的挑战玩法。东邪、西毒、南帝、北丐、中神通,人称江湖五绝,能够成为江湖上独当一面的风云人物,想必是不少小说迷心中的梦想,盖世五侠,则是你圆梦的舞台。在每日游戏刷新之前,系统将挑选出华山论剑前五名的玩家作为当天的五绝名号持有者,登上守擂者的宝座,全服玩家都可以对这五名守擂者进行挑战,每次攻击,都会获得相应的奖励
5、美术大神鼎力打造 高清画质重现经典武侠
6、已与完美达成三次合作的飞流九天,是全球领先的移动游戏发行与运营服务商,在中重度手游的精品化长线运营上优势明显。相信这种大厂间的强强联合,还将在以后发挥更大的长尾效应,产生1+1>2的叠加效果,助力射雕英雄传3D再创新高
7、经脉、武学、装备等武侠元素一应俱全,盖世五侠,桃花迷阵,华山论剑、射雕恩仇录将随着故事的进展将陆续解锁。海量创意玩法来袭,国产武侠不将就
1、游戏图形无可挑剔,人物场景刻画生动,力求为玩家打造一个真实华丽的武术舞台。在游戏中,玩家不仅可以体验原著中的经典情节,还可以体验武功。喜欢的话,就快来下载吧
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4、金庸的题材,相信肯定吸引了一大批像我这样的情节粉,小时候看的电视剧基本就那么几部,射雕英雄传当然早已滚瓜烂熟
5、游戏采用2.D视角,人物精美,画风让人物变得诙谐可爱,十分讨喜,乍一看有种“少年射雕"的感觉,战斗界面有些水墨风格,搭配上活泼灵动的古风曲比较贴合本作的武侠特质,给玩家的代入感比较强。画面非常精致,高分辨率下看不到明显的锯齿,人物模型动作自然,看起来很舒服。游戏还支持实时录像系统,非常方便。战斗系统是本作中比较具有特色的一项,首先游戏采用的依旧是虚拟摇杆配合多点触控的操作方式,操作方式中规中矩,好处是玩家不需要多花另外的时间去熟悉操作,因为目前市面上大多的动作手游全都采用这种操作模式。技能特效十分绚丽,当然除其特效以外,也具有各种不同的类型,眩晕、蓄气、治疗、破定等等。翻滚键算是动作手游的标准配置,可以打断技能后摇以及普通攻击进行瞬间的闪避,BOSS放技能之前地板会出现红色区域,基本上都是可以躲开的。定力设置也比较有意思,定力相当于"霸体值“一类的属性,当定力被打破之后就可以进行击倒、击飞等一系列连击操作,玩家本人也是具有定力值的,这个设置在PVP时作用体现也比较明显。战斗打击感做的比较好,怪物与声音的反馈都很及时,击打怪物时有种拳拳到肉的感觉,非常爽快
更新素材,优化体验