1、异世轮回录测试版角色的养成主要是以装备为主。
异世轮回录还包括人物技能和遗物。包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
2、异世轮回录测试版中另一个重要系统是人际系统。
异世轮回录测试版将结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
1.冒险系统是游戏的核心系统之一。游戏中有非常多种类的迷宫,每个迷宫盘踞着不同的怪物。发现迷宫的方法是多元化的,有些可能是玩家在成长过程中道听途说发现的迷宫。有些是特殊剧情才能发现的隐藏迷宫,需要一定运气。
2.已经发现的迷宫,都会在冒险界面中出现,就可以选择花费体力前往。到达迷宫后,探索迷宫的玩法是一个类似爬塔的玩法。迷宫深度其实就是登山系统的高度,深度提高,会遇到迷宫中更高级的怪物。最深处会遇到迷宫的BOSS,打败BOSS后,迷宫就算差不多了。其中每种事件符号代表不同的事件类型,还有一些迷宫会有特殊的事件。例如矿洞迷宫里面有挖矿事件,森林里就没有。
3.选择不同路线前进后,就会弹出不同事件。战斗胜利后,理所当然会获得战利品。利用装备来强化角色,试图下次挑战迷宫的更深处。为了战斗事件不那么单调,每次遇到敌人时,都有一定概率发生偷袭事件。玩家可以使用偷袭技能,让自己在战斗中获得一定优势,例如大喝成功的话会让全体敌人晕眩一段时间。
4.突袭成功后自身会获得攻速的强化,偷袭技能可以随着等级提高去获得,可以很大的影响战局。包括不同职业也有不同的技能,大喝就是战士特有的。如果玩家是暗杀者,就会有暗杀,被刺等等偷袭技能。偷袭技能都是根据自身的属性和怪物等级来判断成功率的,有些技能特别强大,所以失败后,可能会有一定的战场上的惩罚。
1、角色开发主要以装备为主,但也包括角色技能和遗物、随机事件系统、情节分支和情节线
2、在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗
3、经典的像素风格游戏屏幕,所有这些都很休闲又有趣
4、游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点
5、丰富的装备条目搭配技能和遗迹,可以让我们在每一场比赛中获得不同的修炼体验
6、你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界
7、不同类型的设备有不同的专用条目
1、玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程
2、但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性
3、这款游戏是之前大火的游戏乡村老师的开发公司新作,是一款能让我们在文字之间进行旅行的游戏,喜欢的玩家们可以在这里获取到自己喜欢的版本
4、当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血
5、你需要一步步实现进阶的过程,享受这个有趣的世界,把你得到的物品分享给其他的伙伴,大家可以开启自己的奇幻冒险人生,决定权就在你的手中,游戏中设定了很多不同的选择,选择不同的支线剧情去体验吧