1、剧情系统
采用全新视角,以玩家拯救斗罗大陆的见闻为载体,构建我们的故事体系,你将会成为斗罗世界的一员,与史莱克七怪以及斗罗每一位熟悉的人物相识相知,每一章的故事都源于小说,但却是你自己的故事。
2、战斗系统
采用1主角+6魂师模式,结合自选站位阵法,真实还原小说中7人团战。在这里,你可以灵活的制定自己的战术,利用属性克制与技能搭配,利用自己的天赋领域与唐门暗器,扬长避短,以弱胜强。
3、魂环系统
我们无法像小说那样,做到每个人吸收相同魂兽魂环,能得到不同的技能,但是也尽量做到,魂师和主角的每次进阶都需要吸收魂环,获得新的魂技,同时也有特殊神赐魂环,让玩家为每个魂师定制搭配不同技能。
平民队伍:
唐山+欧亚+叶冷冷+蓉蓉+呼庭震+宇龙(三水+三地)
光队和暗队暂无,毕竟这个体系的魂师都很难抽,非氪佬养不起。总而言之,各个体系最强的阵容已经了然,各位根据前期抽到的魂师搭配就好。
1、自由探索武魂世界,发现新的武魂尝试魂环搭配感受不断提升的力量
2、在游戏中面对不同的对手,一步一步地对付越来越强大的对手,并从中取胜,在这场新的冒险中证明自己
3、游戏总体来说是比较不错的,但我觉得呢,这画质可以再稍微提高一下就完美了
4、天生人才注定不凡,主角生来就是满魂力觉醒之后能力更加出众哦
5、限定头像框与限定称号限时开放,只要玩家用需求就能进入到这款手游中展开属于自己的冒险
6、精美的时装系统,更有华丽炫酷的神宠助阵,相当的强大
1、玩法好多呀,作为萌新的我要多多学习了,是指得长久玩下去的一款游戏。”
2、小编分享的是斗罗大陆武魂觉醒(高品质高福利)下载 ,你想玩斗罗魂师养成就下载,整个而游戏的画风还是非常精致的,PVP和PVE玩法自由探索
3、这个游戏玩了有一段时间,我本人是越来越钟爱了,2D卡牌放置类,建模立绘。 首先我觉得这个游戏最大的亮点就是玩家在进行任何玩法的同时可以去看其它的内容,比如你在宗门武堂进行试炼之境时,还可以去狩猎魂环,还可以去过主线剧情,还可以去给主角升级,还可给给角色升级,本人亲试过,完成对其它玩法有任何影响,我经常这么干,这样的设计是非常棒的,节约了玩家的时间还提供了效率。 其次在资源的获取上、福利上是非常丰富的,比如挂机受益、主线剧情、斗罗之路、时间裂缝等等这些玩法,包括图鉴解锁、羁绊解锁、每日任务,各类资源非常丰富,对于喜欢培养多套阵容的玩家是非常有帮助的,完全不用担心资源匮乏导致的战斗低下,阵容单一,我个人就研究了两套阵容,第三套还在专研中,其中就是我喜欢的阵容就是主角带七宝琉璃塔,搭配奥斯卡、宁风致、焱、马红俊、柳二龙还有火舞,主打灼烧流派,这个流派要用柳二龙和火舞去积累灼烧层数,这个很重要,而且这些角色都是火属性,同属性五个人的加成也是很高的,即使遇到属性克制的,我们也可以靠机制获胜,屡试不爽,没有火舞就有火无双,也非常好用,我是4-13后才了火舞,现在5-30了有了白宝山,替换了宁风致,这个前排真是非常肉,护盾、免伤、治疗。技能非常全面,有唐月华也可以替代奥斯卡,唐月华能加攻击力能加血,非常全面,我是没有才用的奥斯卡。最后就是个别玩法的跳过战斗功能或者是扫荡功能,比如杀戮之都、联盟里的幻境、还有竞技场,尤其是竞技场奖励很丰富,但是和战力低的玩家花时间对战不是很划算,而这样的设计可以让每个玩家花最少的时间最快的获得奖励,我们可以把时间花在战力相对或者其它玩法上;还有主线通后的继续下一关、试炼之境的继续下一次,直接开始战斗,节省玩家的时间,减少反复操作带来的倦意,这是对玩家的尊重,也能体现游戏方的细心。 我本人也想给游戏方提个建议,主角随着魂力升级技能会变多,而且还是三选一,这样的设定非常好,那么星级较低的人物能不能在升星或者魂力进阶后,如果也能这样那就更好了,这样很多初始角色后期也上场,我研究的灼烧流派开始用的是火无双,就因为这个原因而改用了焱,其实我还是想用秦明,打前排是真的快,嘿嘿嘿,考虑一下我的建议吧! 总之游戏在灵活度很高的,希望有兴趣的小伙伴可以一起来体验,大家一起探讨阵容搭配