立斐
立斐是第一个出场的英雄同时也是本游戏的主角,其属性只能算是最最基础的英雄,不过初期在不满足其他英雄解锁要求的前提下也只能用来过关斩将了。
立斐的一技能为“秘术射击”,就是发出一个蓝色光能球攻击某一个单独的敌人,二技能“地震波”是对立斐身边一定范围内的所有敌人造成片伤害,不过伤害较低,三技能“仙女的祝福”是个被动技能,被动提升角色的生命值恢复速度,等级高了之后非常强力,基本顶在前面不怎么掉血,大招“流星树雨”选中一个目标砸下后造成目标周围一个小圈范围内大量的群伤,大招威力十分强大而且是个群伤技能,不过相对来说CD也十分的长,不要胡乱使用,在关键时候使用能起到扭转乾坤的作用。
英雄升级加点前期建议主1副3有4就点4,这套加点在前期可以很好的通过1和4的组合爆发秒杀敌人英雄,从而轻松获得战斗的胜利,如果到了十多关后则建议主2副3有4点4,因为后期的英雄都很难秒杀了,所以使用2和4技能的范围杀伤能力来快速清理敌人小兵,从而让玩家在兵力上建立起巨大的优势,然后依仗兵力慢慢推过去。
由于初期敌人也十分弱,所以不会有太大的问题,努力闯关尽快解锁后面更强力的英雄即可让主角同志光荣退休了。
快速立斐
快速-立斐是较早就能解锁的一个英雄,属性上比主角大大可是强了不止一筹,不过虽然属性强悍但是技能确实要差了不少,不过算是近战肉盾型的英雄,如果兵种配合好能爆发出相当不错的实力。
一技能“反击”能接近敌人并给与全力一击,不过该技能威力一般,而且要靠近敌人才能攻击到实用性不高,二技能“雷电”算是弥补该英雄缺乏远程攻击力的一个技能,伤害和“反击”相仿不过是个远程瞬发技能,三技能“飓风”是被动提升攻击速度的,配合快速-立斐的高攻击力算是该英雄的核心技能了,大招“番茄炸弹”也是一个远程范围杀伤技能,和流星树雨类似。
英雄的1,2技能都不怎么强力,所以建议主3副2有4点4,主要还是靠英雄本身的高属性在前面充当肉盾,不过近战英雄很容易被卡位而不能逃脱,无比多多准备血瓶,同时也不要孤军深入的太多,适当的回撤十分重要。
矛刺立斐
矛刺-立斐各方面能力均衡,而且攻击为远程穿刺伤害,一串一串的打怪十分的爽,而且技能也十分给力!
一技能“冰柱刺”就是一个冰箭,伤害不高也不低,贵在有减速效果,杀人越货搭配2技能十分和谐,二技能“阳光炙烤”对着单一目标持续释放好几秒或者敌人离开技能攻击范围内,总体伤害相当的高,而且可以对建筑使用,绝对的神技!三技能“风速”提升玩家移动速度,配合走位使用穿刺和绕到敌人背后用二技能都不错,大招“空气刃”对着某一目标释放空气刃,沿途目标都会收到伤害,不过范围只有一直线,所以很难控制,往往就只能当一个伤害不错的单体技能用。
建议主2副1有4爱点就点,主要战术就是绕到英雄后面1+2技能基本2技能升到2级以后对面的英雄就已经没有活着的理由了,另外靠2技能拆塔拆老家也是无往而不利!
溅射立斐
溅射-立斐就像名字一样攻击是溅射伤害的,在清兵方面有着得天独厚的优势,等于是不停的在放AOE一般,不过因为是溅射所以单体的杀伤能力也就相对较弱,往往很难杀死对方英雄,而自身又相对比较孱弱,要尽量搭配强力的近战兵种使用。
一技能“火球”对一个目标释放造成伤害,威力很一般,不过也是该英雄唯一的一个单体高伤害技能,二技能“召唤树根”对目标范围内所有敌人造成大量伤害的一个AOE技能,伤害不逊色与火球而且范围也不小,三技能“法术大师”是被动减少技能耗魔的,这个技能的存在可以让溅射-立斐后期放技能完全不愁没有魔法了,不过游戏里升级较快而且升级后是满状态的,所以初期意义不大,大招“秘术流”射出一个秘术球,最多可以反弹5次,有点像连锁闪电,伤害略低,作为AOE技能使用还不错。
该英雄要打过10关困难难度的关卡才能解锁,而且需要用叶子解锁,不过实战感觉并不是很强力,始终难以杀死对方英雄让局面很难迅速打开,往往都要打成持久战,考虑到叶子难以获取要解锁英雄需要付出的代价和英雄实际的能力,这里不是很推荐解锁该英雄,如果玩家就是喜欢这类英雄则建议兵种搭配使用肌肉树精顶在前面。
强壮立斐
强壮-立斐是所有英雄里块头最庞大的一个,而且需要完成15关地狱难度才能达到解锁要求,一般这英雄即使能解锁,也是最后一个解锁的了,强壮-立斐也和其他英雄有着很大的区别,技能更多的是提升本身实力而不是技能造成大量伤害。
4个技能基本上算是有3个被动也算所有英雄中的异数了,一技能“狂暴一击”提升角色暴击率,二技能“吸血鬼”让角色攻击有吸血效果,三技能“地动波”唯一一个算是主动的技能,对附近敌人造成晕眩伤害,大招“狂战士”开启后进入狂暴状态,攻击提高100%,防御降低50%,这个狂暴姿态一看就够吓人的,100%攻击基本每一下攻击都能有别人技能的伤害了……
强壮-立斐的战斗方式就是简单粗暴直接,一级升1下地动波,之后就主1副2有4就4,然后就是顶在前面无脑输出,并多了就地动波一下,有大招就开一下大招,基本不用管什么就把敌人给碾平了,尤其是在狂战士状态下的强壮-立斐,完全一副天神下凡的姿态,虽然防御低了,不过高攻击带来的吸血效果能很好的补足这一点,而地动波的范围也十分的大,运用的好也能有相当不错的效果。兵种建议带高攻击力的远程部队,前面有一个人就足够了。
精英立斐
精英立斐算是立斐的,技能也大致和立斐类似,不过无论属性还是技能威力上都要更胜一筹,用惯了立斐的在更高难度的关卡使用这个英雄相信一样能得心应手。
精英立斐一技能“神秘爆弹”单体高伤害的一个光能球,二技能“地动袭”都英雄周围大范围AOE,三技能“仙女领域”比仙女的祝福有更强的回复效果,四技能“流星”砸下来造成范围大量伤害。
精英立斐因为属性和技能威力都比立斐更强,所以不用急着升3,可以直接主1副2有4点4用三个技能秒杀英雄打法,也可以主2副1有4点4的快速清兵推进打法,两种打法都有不错的效果,可以根据对方英雄特性来决定怎么加点,其他打法基本和立斐一致就不多说了。
斗士立斐
斗士立斐则算是快速-立斐的,但是大招有所区别,不过基本上打法和加点都是和快速-立斐类似的。所有属性大幅的提高更让这个近战英雄能更好的挡在前面而不需要担心轻易会被围杀,而全部英雄中最高的速度属性,行动如风,追杀英雄更是易如反掌。
一技能“反恐精英”近战发出威力强大的夺命一击,伤害相当可观,二技能“雷霆激射”发射超过一百万伏的电流(皮卡丘?),补上最后一下的不二之选威力巨大,三技能“快速一击”提高攻速,大招变成了“秘术球”感觉没有番茄炸弹威力大,不过好歹也算是个群伤技能,不过个人觉得效果不显,可以考虑晚点出。
和快速-立斐一样,3技能的提高攻速是核心技能,主3副2,其他随意,基本这2个技能就可以确保碾压敌人了,另外2个技能只是锦上添花而已,尤其英雄速度非常快,追杀对方英雄十分容易。
骑士立斐
骑士立斐是矛刺立斐的,扩大了穿刺攻击范围并增强了防御,不过主要是在属性和战斗方式上,技能则有了不小的改变,最大的改变就是矛刺立斐的神技“阳光炙烤”没了,这点上骑士立斐是不是实战真能算是矛刺立斐打了一个大大的问号。
一技能“寒冰激射”就是一个更加强力的冰刺,二技能“地茅乱刺”替代了神技“阳光炙烤”是一个大范围的强力AOE技能,伤害也十分的高,不过个人还是更喜欢阳光炙烤,三技能“护盾”代替了原先的加速,让骑士立斐有更高的防御能力同时也牺牲了一定的移动能力,可谓有得必有失啊,大招“声波”则是“空气刃”的,威力更强一些。
骑士立斐的攻击距离很远,而且带有穿刺效果,更强的属性也无疑让其成为十分恐怖的存在,虽然失去了飞快的移动速度,但是更强的防御能力也使得骑士立斐更能稳扎稳打,而“地茅乱刺”能够直接秒杀绝大部分小兵,也让这个技能实用性并不弱于“阳光炙烤”多少,总之也是一个十分强力的英雄,不过却要很后面才能解锁。
狂战士立斐
狂战士立斐是强壮立斐的,也是此游戏神一般人物,提高了速度防御攻击生命等等一切,技能则是更加的变态,以至于1到100关用狂战士可以达到无压力过关。
①技能把原来强壮立斐的狂暴一击改成了愤怒的超载,使用时周围出现一道光圈使得玩家所受到的伤害转变为电力释放给周围敌人,非常强力的技能别人攻击玩家则周围一片人都受到伤害,进攻防御都适用的技能。
②技能是弗拉基米尔就是被动的吸血技能比强壮立斐的吸血鬼技能更加强大吸血更加的多,满级后即使被一群敌人包围也不用怕,可以杀出一片血路。
③技能地面强击给周围敌人造成伤害并眩晕等级越高眩晕时间越长,此技能堪称神技,并且技能范围非常的广。
④狂战士大师比强壮立斐的狂战士技能多了+50%的攻击速度,攻击+100%自身防御减少50%不变,使用后立马变成神的化身,因为玩家会发现敌人的兵和英雄在巨锤之下变的是那么的脆弱。
游戏中所有技能均有用,能点就点,唯一需要注意的是当面对数量极多敌兵的包围和敌方至少4座以上防御塔群攻的时候开启狂战士大师就要注意了,虽然攻击及攻击速度瞬间可以变得非常高但是防御下降后敌人及防御塔对玩家的伤害也会加大所以很容易失血。建议先用眩晕技能眩晕敌人再开启大招在短时间内杀出一条路。
总体来说狂战士是一个逆天的英雄,即使在无尽模式里被敌方小兵团团围住也可以满血脱身,可见有多逆天。建议把技能点全加此英雄身上。不过太强就失去了游戏的乐趣,追求娱乐的可以用狂战士通关,追求技术的可以试试其他英雄过关,不过在后50关的普通困难地狱模式里只能靠狂战士通关了,也只有狂战士能通关。
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