经典的策略对战手游,游戏有着丰富的陀螺对战玩法,在多样具有创意的地图场景之中释放你的超强陀螺展开灭杀之旅,玩家在游戏中需要化身成为一名陀螺竞技者,选择你喜欢的陀螺,带领着它参加各种各样的比赛,不断的赢得比赛的胜利,百种陀螺配件自由组合,收集更多配件,丰富你的策略,创造只属于你的陀螺。
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。
你手中的配件可以随意的进行组合,众多不同的组合方式都可以等你来感受。
创造更加独特的战斗的方式,碾碎敌人的进攻。
对对手不要心慈手软,让其停下来将是你所要完成的。
1、陀螺的零配件自由搭配,组出一系列的炫酷陀螺,不过他们的技能可是大不相同的哦
2、螺旋勇士之中有着诸多不同效果的陀螺配件,自由炼化打造属于你的特色陀螺
3、酷炫华丽的技能特效,灵活多变的陀螺组合,灵体之间的五行搭配
4、将念力寄托到陀螺中,强大的执念让陀螺保持高速旋转,释放毁天灭地般的强大能量
5、多种多样的陀螺配件,可以随意搭配,不同的配件配合不同的技能,组合出属于你的最强陀螺
1、陀螺有分为三种类型(攻击型、防御型、持久型),相互之间可被克制。而每个陀螺也均有三个配件(战术盘、重力环、转轴)组成,选择不同的配件组合不仅会改变外观,同时也决定着陀螺的关键属性
2、再有就是天梯机制,如果是在线pvp感觉会更好,现在这种也不是不行,好歹让电脑随机出陀螺吧,顺着出被人随便克制真的没啥意思