衣物的主要参数,即防寒和防潮是固定不变的。
额外参数则是随机生成,可以赋予某样物件各种各样的属性。
物品下方会带有一个“火焰图案”,这就表示这件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作为可燃物作为取暖之用。
物品的耐久度,每个受损物品到达其耐久点,该物品就会禁止被使用(换句话说就是“损坏掉了”)。
倘若衣物旁边出现深绿色波纹,这表示衣物的臭味强度,当由绿色变为红色,则表示这件衣服已经是非常臭了。
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
1、戏本身是有乐趣的,但是我之玩了一会儿就不想玩了,错的是我。看来是我过不了这样穷苦的日子
2、画面精致,带个你一种非常真实的感觉
3、行人们来来去去,没有人会有功夫去理会你,靠人还不如去靠自己的能力
4、真实的天气系统,春夏秋冬,尤其是熬过冬天的时候
5、游戏真实模拟了乞丐的生活,游戏采用的是3D引擎技术渲染整个游戏场景
6、游戏玩法高度自由,场景颇多你可以随意闲逛区讨钱
1、玩家需要自己在这个荒芜的城市独自去艰难的生活下去,你没有任何的食物和金钱,你只能以乞丐的方式获得,还在这个社会收到嘲笑和质疑,其实这是一个社会游戏,我们可以换位思考一下
2、乞丐模拟器无广告版采用真实模拟玩法,玩家将作为乞丐,去体验纽约街头的生活,玩家不仅需要搜集食物和水,真实要进行祈求或扒窃,还要注意隐藏在黑暗中的各种危险!乞丐模拟器无广告版结合冒险、生存、收集等多种玩法,享受开放、疯狂的城市沙盒游戏吧
3、在乞丐模拟器无广告版游戏中,乞丐模拟器无广告版玩家将扮演一个无家可归的流浪汉,你将体验到最艰险的挑战,你能在乞丐模拟器无广告版这样的环境下生存下来吗