三国志九州战是一款以建设成长和攻城略地为基础玩法的手游,丰富的城池发展,特色的英雄养成,精心的单局策略,深度的宏观战斗。兵种之间的克制、搭配和羁绊,英雄的搭配与技能的选择,排兵布阵策略的深入研究和探讨,延伸出的大型万人对抗玩法和服务器里集体爆发式的大规模战役,给玩家带来全新的SLG游戏体验!
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W。 40分钟
20W。 60分钟
30W。 90分钟
40W。 120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
1、崭露头角,封官加爵,让您当一回国王瘾
2、封地建设:封地建设将为您提供招聘和科技研究资源
3、国家管理:各军团的协调,配合。爵位分配,情报保密等
4、玩家进入游戏之前,需要选择一方势力加入,开始你的国战之旅,跟随系统完成不同的任务,提升等级,解锁不同属性的三国武将英雄
5、在九州里,当你选择到某一个州,这个州将作为你发展的根基,安定天下的大本营
6、十万部队的同屏战斗,展示宏大的战争场面
1、游戏将模拟经营和策略玩法相结合,玩家在游戏中需要建设自己的领地,招募武将,收集资源,组建军队,在这款游戏中,玩家将会发现和以往三国策略类游戏不同的是,战斗场面要浩大得多,万人同屏战斗也未尝不可见
2、是以三国时代文化为背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,结合模拟建设与战斗策略为一体的策略类手机网络游戏
稳定性改进和错误修正。