1、叛逆之刃(Rebellion)
斯巴达留给但丁的魔属性大剑,从二代开始作为但丁的象征性武器。在《鬼泣5》表明,叛逆的特殊作用是“复仇之力”,
2、阿耆尼与楼陀罗(Agni&Rudra)
三代中但丁的魔具。两把拥有强大力量和意志并且嘴很碎的魔刀。红色的阿耆尼为炎属性,蓝色的楼陀罗为风属性。正体为寄宿在刀身的恶魔兄弟,强大的魔力控制了两位守门的持刀者,但也因为话唠的属性也是但丁唯一一把真正卖出去的魔具。
3、黑檀木与白象牙(Ebony&Ivory)
但丁的爱枪,并非魔具。系列中每一作都有登场的黑白双枪,由著名的武器锻造师Nell Goldstein打造。.45口径,黑檀木注重子弹威力,白象牙则注重快速连射。
4、“野狼-A”型霰弹枪(Coyote-A)
四代起登场的但丁的武器。近距离杀伤力强的双管猎枪,并非魔具。根据鬼泣4小说,这把枪是4代故事前一个月由心血来潮的但丁从一家猎枪店买来并亲手改装。
ACT类型的游戏中,玩家的操作始终是战斗的关键。
《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,手游研发团队在这两点上都做了最大程度的还原。
同时,手游增加了联网元素,组队战斗、实时PVP,玩家的相互配合将成为胜负的重要因素
1、玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险
2、原声配音,哥特式风格,保证原汁原味的鬼泣游戏体验
3、在第一次事务所试营业之后,部分恶魔猎人反馈了震屏效果过于强烈的问题。研发团队采纳了各位恶魔猎人的建议,削弱了震屏效果的强度,优化了玩家的操作体验
4、卡普空授权,而且是手游,请问你玩过多人的鬼泣游戏吗?不妨来玩这款吧
1、游戏整体打击感以及细节都做的可以 但是那个空气墙能修改下不 一点空气墙能卡死 非要跳 在就是主线有那么多过场动画就算了 记忆回廊就修改一下啊 让玩家直接打就行了 还有那么多过场动画 还有就是 终焉试炼 SS普洛托那个强度太夸张了吧 而且作为房主还没有保底收益 既然把游戏做的可以 那么干脆让玩家体验感直接爆表啊 现在就是让很多玩家过完主线之后就没有上线欲望了 活动需要有 但是把目前拥有的活动以及主线后续的东西做的更好啊
2、这款游戏不仅复刻了鬼泣众多角色与剧情外,还有出彩的动作招式、极具沉浸感的战斗体验也将完美还原。全3D的游戏场景和人物构造,十分逼真,打斗场面十分酷炫
3、沿用了在鬼泣系列中的人物关系及设定,故事本身是对原著故事线的补充