一款以猫咪为题材的模拟经营游戏,画风非常的治愈,玩家在游戏中可以收集不同品种的猫咪,而且还能探寻它们背后的故事,都是有趣而又温暖的灵魂,还有一些冒险元素,乘火车载着思念和温暖去见您的亲爱的猫咪吧!
1、猫
作为游戏中的原住民,猫提供了大部分的金币和全部爱心的产能。前期感觉多几只少几只无所谓,但是后期,能在拼图中拼到一只都是上辈子积德了。
猫的数量有阈值,所以抓猫之前先得扩张岛屿,不然就成灾了(听起来不错)。而且第二只猫的价格永远比上一只贵上100倍不止。每一只猫带来的产能包括1.5x的金币和爱心,每升一级猫增加1.2x的金币产量。最多升级4次。需要小鱼干的数量分别是600/3600/10800/32400。
问题来了,小鱼干的数量与时间是线性函数,把54只1级猫升到2级需要的数量与把一只4级猫升级到5级的数量是一样的,但产能上,升级54只猫的产能比升1只多了15725.56倍。所以,
原理一: 攒到金币先抓猫,无论多喜欢哪只猫,先升等级低的。
2、岛
岛上有建筑,可以用金币升级,也有设施,用爱心升级。每升设施一级,所有建筑增加2.5x的金币产能,金币升级建筑增加的产能微乎其微,但每个建筑升级需要上一级将近5倍,而且金币升级带来的产能增加只作用在该建筑上。最主要的一个问题,爱心产能的升级只和猫的数量与研究有关,函数虽然也是指数但终归比金币函数平直多了,而且每7分钟一次的爱心Boom可以攒不少,甚至岛屿扩张以后,仍然可以把设施升级几次,带来不小的收益。
问题来了,美国的国债和津巴布韦的国债,你选哪个? 别管津巴布韦的国债多便宜,名义收益率多高,先买美国的国债啊。所以,
原理二:同一关内,能先升级和爱心有关的研究或者设施,先升级爱心;爱心升级满或到一定程度后,再升级与金币有关的。
3、研究
研究有三种,一类是金币爱心1.5x,消耗3个星星,一类是抓猫和升级建筑的金币消耗量0.8x,消耗2个星星;一类是增加照相和鲸鱼金币的产量1.1x,消耗1个星星。前面提到过,星星越往后越难攒,所以我认为还是以增加产能为主,减少消耗固然有用,但猫的数量毕竟是有限的,而产能的增加是无限的。如果能用几何去表达,如果时间无限,指数函数不定积分增加的面积永远大于定积分减少的面积。所以
原理三:先研究增加产能,再研究减少消耗。
定理一:后期鲸鱼带来的金币是大头,信不信由你。^_^
4、装饰、衣服、家具
”你买的每一辆丰田,都将成为日本鬼子射向祖国战士的子弹。“
衣服、家具和装饰品连添头都算不上,往往一个SS装饰品能消耗9000点小鱼干,够升15只一级猫的,所以,
原理四:不能增加产能的升级就别瞎忙了,又浪费小鱼干,又浪费红宝石。
5、爱心、耐心、RP
虽然游戏前中期感觉毫无压力,但后期往往多一直猫就能少花2倍的时间。拼图猫、乐透猫,抓不着的就是抓不着,能多一只都是福气,说明上辈子一定是个好主人。VIP猫比基本猫多一些特别能力,比如爱心爆率增加,照片金币增加1.5x等等,但都远比不上其本身1.5x金币爱心及之后升级带来的收益。所以:
海森堡不确定性原理:上辈子欺负过猫的就别指望能在这个游戏里攒到RP了,乖乖悔过叭。
祝愿每一个有爱心的主人都能为自己的猫咪建一个理想乡。
1、全新的游戏模式下的有各种的唯美的游戏场景都可以让玩家来体验精彩
2、有多种的奖励任务,完成的简单的冒险之后玩家可以收获很多的奖励
3、给玩家的设计的游戏剧情中,玩家可以跟随猫咪的视角来探索这个神奇的世界
4、安全而且好用,在线的全部都是一群爱猫以及喜欢养猫的人士,资讯方便
1、载着思念和温暖去见亲爱的猫咪吧
2、游戏的主角就是一只可爱的小猫咪,在这个游戏中,你的任务不仅仅只是进行一系列的养成玩法,游戏中你还可以听小米讲故事
v1.3.9版本
1、更新优化体验;
2、修复游戏bug。