荒野乱斗是Supercell 出品的新游戏。游戏类型为枪战类电子竞技游戏,多人实时对战,多种游戏模式,多位个性鲜明的角色让游戏充满对抗的乐趣。
各种道具获取方法
【宝石】
获得途径:宝石可以通过充值获得,也是最简单的获取方式。当然玩家也可以通过完成任务以及宝箱里开出宝石。
使用方法:宝石可以用来购买皮肤以及角色,同时还能开启宝箱获得英雄战力能量,金币不足时也可以花费宝石购买资源。
【奖章】
获得途径:通过对战即可获得不定数量的奖章,当然获胜拿到的奖章数量会更多,奖章不同于其他货币,是用来提升乱斗进券等级的,乱斗金券内包含大量奖励,达到对应等级后才可以解锁。
奖励介绍:包含大量的乱斗宝箱以及各种金币宝石等材料,消耗宝石购买乱斗金券的话,还可以解锁更多的宝箱奖励,也就是大家常见的月卡。
【战力能量】
获得途径:每日商店内会随机刷新出战力能量,可是使用金币购买,同时在开启宝箱后也能获得战力能量,对应英雄的战力能量达到一定数量后即可升级,获得更强的基础属性以及伤害。
【金币】
获得途径:从乱斗包箱中开出,或者商店内消耗宝石购买。
使用方法:可以用来升级角色等级,也能在每日商店中购买英雄的战力能量。
1、赏金猎人(3v3):击败敌人,获得赏金之星,同时提防对手反扑。获得最多赏金之星的队伍赢得比赛!
2、金库攻防(3v3):保护我方保险柜,同时摧毁敌方保险柜。潜入敌方阵地,扫清障碍,夺取敌方宝物。
3、乱斗足球(3v3):前所未有的乱斗模式!在绿茵场上大展球技,先入两球即可获胜。这里不用担心吃红牌!
4、特别活动:限时出现的对抗及合作模式等您挑战!
5、宝石争霸(3v3):组队协作,智取对手。收集并守住10颗宝石即可获胜,被对手击倒则会丢失自己持有的所有宝石。
6、荒野决斗(单人/双人):生存模式,拼到最后。收集能量块,强化英雄。与好友组队或是单枪匹马,成为激战竞技场上最后的幸存者!胜者为王!
1、海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥
2、Moba射击手机游戏,运用现代和未来科技艺术风格,运用西方牛仔风格,感受荒野的氛围
3、众多不同的英雄任你选择,各具特色
4、个性鲜明的英雄角色,每位都有专属的技能和定位,等待你去探索
5、组建或加入战队,与好友分享经验技巧、一同战斗
1、待审核#从巴比特星辉复活币还没被换掉的时候就开始玩的老玩家就不对游戏本身做什么评价了,就希望平衡平衡和修改一些机制。1.匹配机制问题:印象里最深刻的的一桩案例,前几个月在打佩佩绿牌渡劫局的时候匹配到一个巴利,我个人对巴利无任何偏见,但是那个巴利玩的真的憨憨的,看见大残就去莽然后被反杀,最后也是只拿了第四扣了7个杯,在结算的时候我才看见巴利只有328杯,这不就相当于打一场NBA敌人是专业的队友是业余的么。2.关于足球的一些问题:这个问题不知道怎么表达,往下看完吧,拿铲子还有比比举例子,一个子弹装填非常慢,另一个子弹装填非常快,那么就导致一个挺严重的问题的出现,在你和其他两个队友共同将敌人团灭后,离球最近的那个队友正巧是子弹装填最慢的那个人,切在刚刚团灭敌人的团战时,那个队友三发子弹已经用光了,但是那个时候那个队友自己走进敌方球门已经来不及了,在这种只能传给队友的情况下两极分划就很严重了,且这种情况在局内很常见,所以建议官方在这个点上稍微修改下,例如,佩佩的子弹填充时间为3秒一格,如果佩佩拿球的话就是一秒,其他充填慢的英雄在拿球情况下都都缩减至1秒,这样在球的传控方面让双方都保持公平,暂时就这么多
2、也算半个老玩家了,有个建议,每天打的徽章数是固定的,我不知道这样做是为了限制玩家游戏时间或是拖慢玩家英雄成型进度从而赚钱,这样每天徽章打完了就没有打下去的动力了,具体操作可以参考皇室战争,以前也是有限制的,现在好像没有了。徽章奖励制度可以从人头数或者乱斗明星获得额外加成,给愿意肝的玩家有一点玩下去的动力。还有就是开箱概率问题,我一万杯之前只有不到二十个英雄,而且等级都不高,英雄与等级作为这个游戏的基础这样的爆率对于游戏竞技的公平性属实有些不太合理,一些大神玩家因为英雄等级而被氪金玩家打的没有还手之力,属实影响游戏体验,或许有些人会选择氪,但肯定也有选择退游的玩家。我觉得官方可以把氪金的重点放在皮肤上,所有英雄皮肤在商场只要不是限定都能买到,而不用等每天的商店刷新,可以参考王者荣耀。最后总结一下,游戏公平性与游戏体验是一个游戏成败的关键,我的建议或许也是很多玩家的心声,希望官方大大在未来的游戏更进中可以考虑参考一下。最后希望国服能真的让这个游戏火起来