餐厅:设施包含桌椅,厨房,贩卖区;贩卖区有库存,库存会消耗,需要及时补充;桌椅是客人来餐厅后坐吃东西地方,厨房是泰坦制作食物的地方
房间:房间中有各种家具,玩家可解锁家具并且随意摆放
大楼:旅店整个大楼,包含了温泉、餐厅、房间、休闲中心的场景入口;还有许愿池、存钱罐,可以看到客人的动向,
娱乐室:包含了一些客人可互动的设施和床铺,客人会在这里休息外加一些娱乐活动
温泉:一些温泉有的日常设施,淋浴、温泉池、洗漱台、毛巾柜,一些设施具有耐久值属性,客人互动后会降低耐久值,玩家可点击补充
1、首先进入游戏后,会提示更新,不要更新,不然可能会失效,随后我们点击左边这个GM按钮;
2、进入之后,我们带点击…按钮,选择下方代码点击ok即可;
说明:第1个加钱(小饼干),第2个加人气(小蜡烛),第3个加糖果。
3、我们还可以修改代码中的数量,但是英文不能改!!!,修改之后就可以获得相应的数量。
1、冬日的旅店游戏是一款经营模拟类手游
2、打造温馨的经营内容,满足不同旅客的需求
3、精彩的创意游戏操作可以为玩家带来最好的操作
4、排片一定要注意的是:电影排片了一部之后不要直接点放映,一定要把所有片都排好再点放映,排一个就点放映的只能放映一部,倒计时结束之后才能重新排片
5、趣味十足的休闲游戏玩法,独特的游戏画风,带给玩家轻松愉快的游戏体验
6、根据情况,发布可以以不同方式完成的任务,并在完成后获得奖励
1、待审核#按理来说越贵越高级的房间盈收越高 但游戏里完全没体现出来 导致整个游戏处在一个十分尴尬的局面 或者是开发者有意为之?为了让用户多留在游戏中看广告(? 不过这样反而会降低用户对游戏的兴趣 希望开发者能在这两者间或者在游戏机制上多些平衡的考虑
2、待审核#首先,难得的是没有充值入口,这个很赞,但是我也提几点建议,第一,家具太贵太贵,不是一般的贵,动辄几十万几百万,有点太夸张了,攒了多少天够买一件都不错了,要不就降低成本,要不就提高收益,这种经营类的我最喜欢的就是房间自由布局,所以可以在降低成本或者提高收益的前提下,多增加家具的种类和款式,都是玩家负担得起的,可玩性大大提高,避免了都解锁之后就没得玩的尴尬,而且比现在这种肝广告肝体力要好很多,现实世界的钱都比乌冬旅馆的钱好挣,是不是有点说不过去了,第二点,广告时间有点长,建议缩短到15秒,特别是制作汤料的时候,刷新都要看广告,太夸张了,一步一个广告,第三点,可以增加别的趣味性设施,比如健身房,汗蒸大厅卖茶水吃喝之类的也可以有上网设施,等等等等,想要做好一个游戏,不一定非要拉时间战,把门槛设的太高反而会丢失玩家,挣得少买东西却要很多钱,是拉长了玩家的时间,倒不如把游戏的可玩性提升起来,合理利用,比如公共场所的花费高但是单独的房间花费相对较低,可以出写更加好的格局,比如楼梯可以做跃层,就很好,可玩性高了,玩的自然长久