【1】游戏框架
整体框架上偏向于人生模拟(玩过之前我们大侠式人生系列的童鞋可能会比较清楚),以个人的视角去体验游戏,然后逐步的通过个人的成长再慢慢影响到整个势力的成长,职业方向/侧重和结局的话我们计划也是会有多样的而非唯一的,主要形成差异的点会在于自己选的人生方向上。
【2】游戏的成长体系
这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了在于去体验不同的人生方向/结局外,在局内还可以根据不同的成长途径/流派去结交不同的豪杰,与其组队一共体验人生,在局外则计划会加入养成系统和武将传(体验其他三国经典人物的人生剧情)的玩法,尽可能提高重复游戏时的差异性。
【3】战斗系统
群战的话我们选择了战棋的形式来实现,通过阵型和武将的一些特性等会形成一些策略性,但是理论上不会做得太复杂,也会加入一些比如自动战斗或者跳过的机制来兼容不喜欢太肝的童鞋;单挑和论战(如图,实际以到时本的为准;单挑的还没完全做好就先不放出来了)也是计划用单独的场景来展现,目前的计划是战前会有一些可以自己布局对战策略的模块(战中是否加入还在思考),然后展开对战画面。
【4】其他一些思路
游戏里会有官阶的设定,官阶会影响到你的资源权限以及任务质量,一定的官阶后甚至可以形成一定的管理权限,简单来说官阶的成长和对势力的影响是成正比的关系;游戏内会有奖惩机制,奖方面主要体现在对势力的贡献上和官阶的递进上,惩的话也是一样,如果持续完成不了任务或者完成质量很差,也是会有可能出现被孟德大声怒斥问责(斩)的情况;随机事件也会合理安排;会有四季变化的设定(内城景象如图,实际上会有一些动态效果,大地图上也会体现四季差异);其他的还有一些,就不都码出来了......
1、采用历史题材,使得整个游戏的背景内容愈加丰厚,同时给玩家增加了历史学问点。
2、游戏中玩家具有本人的城池,一切的决策权都在你手里,军事与内政分离式的开展。
3、内容丰厚,特别是以三国古战场为整个游戏背景,使得战争的严酷展示的淋漓尽致。
4、游戏设有几大阵营,更有海量武将等你招募,游戏以文字剧情开启兴趣的战役事情。
1、多样化的游戏玩法:游戏提供了多种玩法,包括征战沙场、出谋划策、治理地方等等
2、三国世界里的所有贤臣将才都有机会结识,每个角色都有自己看重的东西,只要达到他们的期望,就可以让其与你为伍,共襄大业
3、首先要熟悉游戏的界面和基本操作,了解不同角色的特点和能力
4、在这里将可以经历专属的剧情和挑战,体验不一样的三国人生
5、要时刻关注三国的局势和发展动态,抓住机会,成就伟业
6、游戏内是没有传统的强制性剧情的,不同的势力和不同的人生感受到的事件以及其所见所闻都是不同的,而所对应的人生或许名留青史,亦或许默默无闻.....
1、你可以选择不同的角色,体验不同的人生。作为武将,你可以征战沙场;作为谋士,你可以出谋划策;作为贤臣,你可以治理地方。结识名臣名将,完成你的人生目标
2、三国的战场期待着你们来主宰,史诗般的三国世界带领你们的武将一起来征战,在每一个三国的战斗之中将会完成主公神圣的使命,能够在九州之中来占领更多的地盘,荣耀的三国竞技之战等待着你们开创