《矮人要塞中文版》是一款由Vitaly Pronkin负责开发的带有沙盒特色的冒险游戏。《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。
在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
冒险模式是属於rogue like类型的RPG游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
由于鹤嘴锄和战斧值100点,有些玩家喜欢把其中一种卖掉1件。这样相当于得到了额外的100点来买高级技能、食物储备等等。当然,你需要为每个矿工准备一根鹤嘴锄,并为每个伐木工准备一把斧头。
一种明显的选择就是贮藏食物(Food)——你可以买很多额外的肉,这样就有足够的储备度过第一个冬天(First Winter)。如果你打算一开始就进行工艺(Crafting)生产,那么乌龟(Turtle)是很好的选择,因为吃掉乌龟可以留下骨和壳给工匠(Craftdwarf)用。购买洞穴麦(Cave Wheat)不是很有用,因为它要烹调(Cook)以后才能吃。
你也许还需要一些种子,这样你就能耕种(Farm)所有作物。你开始时只有胖头菌和猪尾草的种子——虽然你能通过收集植物(Plant Gathering)得到种子,但更简单的方法则是买少许洞穴麦和甜豆(Sweet Pod)种子。如果要大面积耕种,额外的胖头菌也许是最佳选择,因为它们在除冬季外的所有季节都可以种植,并且食用(Eat)和酿制(Brew)都会留下种子(但烹调(Cook)则不会)。
宠物(Pet)也很好。狗(Dog)(或战狗(War Dog))是和野生动物作战时的好炮灰,如果你需要额外的食物还可以杀小狗(Puppy)。猫(Cat)则捕捉害虫(Vermin),让你的要塞更加宜人。如果你买了至少一对某种宠物,你最终会有很多小狗和小猫(Kitten)。移民也经常带来他们自己的狗和猫。除了你买的宠物外,你还会有把货车拉到这里来的马和骡,不过它们不能再做其他有用的工作了,放心地宰杀它们吧。
有个附带的效果是你会有更多的货车来装你的所有东西——如果你有很多物品,开始时会有三或四架货车。这是无用的设施,但是你可以把每架车拆成3份木材!在缺乏树木的地区这将大大帮助你。
在目前的系统中买饮料(Drink)是非常值得的投资,每单位的红酒和啤酒会在开局时给你一个大圆桶(Barrel)。啤酒很快就会消耗光(矮人们很渴!),而这就意味着你可以快的利用那些大圆桶,储存使用就会容易许多。
耕种是指种植庄稼、酿酒和纺织,小型要塞可以很容易的持续采集到植物,并进行狩猎和贸易,但是农业的发展对大型要塞至关重要。
你可以在一块农田里进行种植(b-p打开,unkh改变选择区域),建造农田不需要消耗资源,但只能在土壤或泥岩上进行。你无法再没有泥土的石头上面建造农田。你必须给农田设置作物,你可以按q键查询作物的生长状态。
在不同的季节里,你可以设置种植不同的农作物。在地面上的农田可以种植的植物不适用于地下的农田,反之亦然。注意室内外的亮度是不同的。你可以把屋顶挖开,然后种植上地表的植物,再在本来是屋顶的地方盖上地板(b-C-f),只要上方铺设地板而不是屋顶,就能改变照明判定(你不需要用玻璃来制作屋顶)。
注意,虽然你可以把农田建造在任何地方,只要它有土壤或被泥浆覆盖,但这并不意味着你就能够将你拥有的种子种植在那里,并不是所有的作物都能种植在一个特定的生物群落,并且一些生物群落将阻止所有的地上作物的种植。f
黄色的警示信息:没有泥浆/土壤,泥浆是水流过后留下的。会显示在所有的地表地块上,无论农场是不是起作用了。在version|0.34.11版中这个警示会被忽略。规划的时候如果这个地块缺乏泥巴泥浆或者被挡住了就会提示(被挡住了或 缺乏泥浆泥土)。
查看需要种植的植物、种植条件和作物的详细信息。
近战(Fighter):这项技能有助於武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。
射击(Archer):这项技能有助於远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。
摔角(Wrestler):扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take:down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。
打击(Striker):殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。
踢击(Kicker):踢对手的能力,与打击相同。
咬(Biter):咬对手的能力。
投掷(Thrower):投掷各种东西的能力。
其他(Misc. Object User):使用其他任何东西当作武器的能力,常被用於盾击。
盾牌(Shield User):使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。
盔甲(Armor User):让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。
闪躲(Dodger):避开攻击的能力。
随著时间推移,你的角色会陷入需睡眠(Drowsy)的状态,并且影响会越来越大直到取得充分的睡眠为止。
睡眠并不一定要在晚上进行,但在夜晚时待在野外会有受到魔怪(bogeymen)攻击的危险。要避免这种情况,你必须要在夜晚之前找到庇护所,如房子、废弃巢穴等。进入建筑物後,按[k]与房内的人说话,并请求停留一晚(permission to stay for a day),接著按[Z]打开选单,[s]/[w]选择要睡眠或等待,[d]持续直到清晨日出,[/][*]增减4小时、[-][+]增减1小时,完成设定後按下[Enter]开始休息。(如果你选择在城堡内过夜,请进到主楼内休息,否则仍有可能受到攻击)睡在海滩上也能够避免受到魔怪的攻击。
尽管睡在室内会是比较安全的作法,但如果你接到了一个任务要求你清剿超过一天路程的盗匪营地,你便必须要在途中找地方过夜。找同伴与你共同旅行会是一个好办法,如果你有任何同伴与你同行,你被魔怪攻击的机会便会大幅降低,但这并不能避免被其他野生动物攻击。如果你不可避免的被迫独自一人在野外过夜,最好的办法是继续四处旅行,就算是绕圈子也可以。尽管你可能会受到严重的睡眠惩罚,但只要在白天时找到安全的庇护所睡上一觉便能够完全消除这些负面状态。
若要在巢穴、神庙或迷宫中睡觉,请务必先清除住在里面的野生动物。在这些地方休息要比野外好的多,就算是白天且有同伴也一样。
当你真的没有其他选择时请用营火把自己围起来,这可以避开一部分的敌人,但也只有数小时的效果。
矮人要塞作为比较早期的像素沙盒冒险游戏,可以看到这个游戏也是影响了很多人以及之后的游戏,包括MC啊,包括泰拉瑞亚啊。虽然可能看上去这个游戏比较简陋,而且这个游戏的难度也是比较高,不过这个游戏还是可以拿来试试看,如果喜欢的话,可以下载试试看。
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