《领地人生:林中村落v0.9.4267中文版》(Life is Feudal: Forest Village)是一款中世纪生存经营游戏,由Mindillusion制作。领地人生:林中村落v0.9.4267的游戏玩法很类似《放逐之城》,游戏中玩家要建立并扩大自己的定居点,你可以种植各类食物来预防你的村民患上败血症或者闹饥荒。
游戏中玩家将流落到一个未知的小岛上,玩家将带领一群小难民重建家园。游戏中可建造的建筑物种类非常多,列如:牧场、果园、农场、风车等等。玩家需要带领村民劳作打猎来生存下去,随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病的哦,你能带领好你的村民生存下去吗?
农场系统
第一人称与鸟瞰视角切换。
各种自然灾害。
实时天气和季节变化。
支持MOD。
移动鼠标:选择
鼠标左键:确认
ESC键/鼠标右键:取消
1.单人农场的实际食物产出低于果园,在面积有限的区域多使用果园少使用农场,对于食物来源来说。我4苹果树180果园能收获2-3次,6苹果树270的果园能收获2次,同等体积的土豆田只能收获一次。原因是参见建议2。(还有就是交互次数,农场是每一个小植物都需要交互一次,果园的情况是每一颗树交互多次...但是总数少于同面积农场)
2.游戏的农场和果园支持一年多收-主要是因为它的成熟机制和放逐之城不一样-放逐之城我的记忆中是铁打不动的一年一收;而林中小镇是农场果园有一个绿条,表示这块田整体的成熟情况。绿条慢了就能收获,没有满的情况下可以提前收获。
3.利用立刻收获提升产量。因为农作物除了最开始的耕种、以及在湿度不足或过多需要农民操作的情况下,成熟过程是不需要农民参与的。因此在成熟条快满的时候收获,有可能提升一块田的收获次数。
4.能用木炭的时候不用木柴(目前确认的一个有用高科技)
5.合理划分生产与供给区。。。比如说一个定居点,最好有自己的木炭生产。同时预估粮食消耗和生产,不然又是冬天一群人饿死在路上或者家禽饿死在饲养员运料路上。要开发新区域之前确保附近有自己的建筑材料生产与储存!
6.用狩猎棚开路-不然各种狂犬病...同时在已经开发完毕(特别是有家禽养殖)的定居点也保留狩猎棚-留一个工人就可以。
7.活用第一人称-抱怨建筑工老是跑路不干活?第一人一个居民自己去干(如果很快就能干完...第一人称的信息很少你很难判断还需要几锤子),饲养员看着家禽被狐狸吃?第一人称饲养员去猎杀它!
8.关于多人农场。2人农场至少要200面积,之后面积+100+1人。而养殖场和果园是18*18=324才2人,之后长宽更加4(一次)才+1人(附带抱怨-这个作品在需要材料旁边的人数是建筑工最大上限,而工人上限要看说明...一开始我被这个系统误导了)
9.地形平整最大支持50*50。也就是请思考好如何在50*50(其实是49*49,最外围一圈会因为地形坡度不能放东西)的大小内摆好一个定居点(打猎、采集、伐木、劈柴、烧炭、融铁、铁匠除外,因为这些建筑物面积比较小)
10.3种矿井只会采掘占地面积内的资源。
这游戏有毒容易上瘾,适合很宅的人玩,现在别的游戏都不玩了,就玩这个,现在还在测试阶段,每天都会有更新,感觉能再优化一下会更感觉有意思。比如小孩子就是要小孩子的样子,在房子边上跑,不要一出生就是个成年人的样子,能养几条狗在村子里跑也很会很有意思,晚上太黑,动物来偷吃鸡时完全看不到,只能等到天亮,到那时,鸡都啃完了,养鸡的人看到狐狸来吃鸡也不动手就在边上看着,感觉很无语。还有就是土豆农作物消耗得太快,有点吃不消,面包产出量太低。希望能出围栏的门,这样猎人就不用鸡舍边上守着了,还有就是希望能养鱼,总之挺有意思,希望这游戏能越改越好。
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