《DYNASTY WARRIORS 9》(真三国无双8)是一款沙盒动作游戏,由KOEI开发制作。DYNASTY WARRIORS 9游戏中有大量全新三国历史人物首次登场,本作将会是该系列20周年来第一次采用开放式世界的设定,即只有一个超大的三国时期中囯地图,所有的故事和任务都要在上面进行的游戏。
真三国无双是一个经典的三国动作游戏系列,以“割草”著称,不过真三国无双8可能会改变你对三国无双系列的印象。在2015年日本Fami通杂志5月9日・16日合并号中,光荣的工作人员表示,“卖肉”与“割草”不会再延续到下一代游戏内容之中(至少不是卖座关键)。而制作人铃木亮浩也表示将更加尊重全世界玩家对下一代游戏登场人物的推荐,换句话就是说在《真三国无双8(Dynasty Warriors 9)》玩家们将迎来一次“历史人物新生狂潮”!至于其具体表现,请让我们拭目以待。
而在问到《真三国无双8》细节问题时,铃木亮浩表示打算为《真三国无双8》打造自由开放世界,整体内容会有不小的变化,争取带给玩家前所未有的系列新体验。其本人对目前势头正旺的VR/AR设备很感兴趣,并且已做好准备将其融入到游戏开发。
很久以前有一代真三国无双也有中配(记不得是几了),在这代有中配还是很眼前一亮的,而且CV配音素质普遍很高(然而人物似乎并没有好好做嘴型,感觉只会一张一闭)。
地图很大,感觉很丰富,其实玩一会就发现真的千篇一律,玩一小时跑能55分钟的地图,所谓的达成条件降低难度很多时候真的很多余啊。
改革游戏虽好,但不意味着什么游戏都可以偏向RPG,反倒是7代可以自定人物统一天下深得我心。希望你光荣能在改变游戏的同时多考虑玩家的感受。
敷衍,粗糙。
前期媒体吹得多凶,然而一切以实物为准,发售没多久就差评如潮。第一不支持超宽屏分辨率,现在什么年代了暗耻你还想不想做游戏;第二是大家说的掉帧问题,禁止全屏优化之后,我的帧数是在五十六徘徊。感觉卡顿的话就把设置里的敌人数量调至普通,这游戏和战争模拟器的破优化何其相似。敌人数量一多,我左键攻击一下都能掉至三十多帧,其他画面特效都最高无影响。垂直的话零档是锁六十帧(可能是和显示器刷新率有关),一档是锁四十帧,二档是锁三十帧。面对普通数量的敌人是五十多帧,一对一单挑时可以六十帧封顶,可以肯定帧数和渲染敌人数量有关。我的配置是1600x+1070+16,实机体验并不怎么掉帧,可能是和超线程以及三缓有关;第三是操作问题,这操作和上一代一个操性,这种手柄游戏我拿键鼠玩简直就是活受罪,关键的还是这图标咋还是手柄图标,我根本没连手柄好不,按键提示都给我手柄按键的图标,我键盘咋按啊;第四是强行锁中文,虽然改注册表就行了,但我还是想感慨一句,暗耻真是敷衍。看看设置里开至最高的曲面细分、环境光遮蔽,再看看这贴图、环境特效,卧槽假的吧,要画面没有,要体验没有,要打击感没有,也就顺了市场,加了中文,然后国区粉丝向的价格卖多少是多少。
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