《神力科莎V1.9》(Assetto Corsa)是一款极度追求真实的拟真赛车模拟驾驶游戏,由Kunos Simulazioni制作发行。神力科莎V1.9最早于2014年登陆PC平台,由意大利游戏开发商制作,游戏以真实赛道和经过专业认证的赛车模拟而闻名。游戏在为2016年4月22日登陆主机平台。
1.9版本增加了一些新内容(保时捷车辆包),改善了阴影表现,稳定了游戏帧数。
游戏完整集成了所有9个DLC。
本作最早于2014年登陆 PC 平台,是一款由意大利游戏开发商制作的模拟赛车游戏,游戏以真实赛道和经过专业认证的赛车模拟而闻名。游戏在2015年宣布将会登陆主机平台,随后确定主机平台的发售日为2016年4月22日。
神力科莎以DX11为卖点,颠覆“模拟赛车一般画面都很渣”的既成印象,而Kunos之前的名声也使这个游戏的关注度大大增加。
首先,卖点之一是画面,游戏的画面很清爽,其实跟若干年前的Live For Speed给人同样的感觉,赛道一眼就会看得很清楚,而不像SimBin那些游戏一样总感觉怪怪的,赛道很朦胧的感觉。
声音:神力科莎的声音用了高级声音引擎FMod,但是实际上声音的细腻程度并不出色。车内视角下莲花们的声音还是比较赞,另外DLC里的阿尔法罗密欧155的引擎声相当带感。如果你是声控,可能在玩了一小时之后需要去SimBin的RRRE里面消一下毒。
物理引擎:没的说,神力科莎是目前物理最真实的赛车游戏之一。跟其他模拟游戏平行比较,手感又和主流游戏都不一样。模拟游戏就是这样,其实每个游戏手感都不同,再加上玩家大多又不是赛车手,其实会很难区别哪个游戏更真实。但是神力科莎给人的感觉,就是热熔胎确实是粘的,公路胎确实是软的。悬挂确实是金属弹簧,车身确实是个一到两吨的物体。不能不提的是漂移在神力科莎里的难度要高于RFactor系的游戏,但低于SimBin系的游戏。当然,RF的漂移车大多数都是mod,为了漂移而进行特殊的物理调整也是很有可能的,鉴于神力科莎目前mod较少,拿原版车的物理对比其他游戏的mod可能显得不太公平。
上手难度:神力科莎是很简单的。我对模拟赛车游戏的上手难度有两个定义,一个是操控辅助的效率,另一个就是点开游戏到踩油门出发之间的时间间隔。神力科莎在打开游戏之后很短时间就可以设置好操作、画面、声音,设置调教也很容易,从进入游戏到开上车也就是十几秒的时间,很容易drop-in-n-drive。这一点好于很多传统模拟赛车游戏。
《神力科莎V1.7》作为一款模拟向的赛车游戏我不得不佩服其可模拟的深度,不是传统的赛车游戏所能达到的,简单到ABS刹车辅助与牵引力控制,中等到跟趾动作与自动离合器,高级到车胎损耗与燃油量,即使是用键盘玩玩已经吓尿,更不用说有机会用上G27玩AC是多么真实的感觉。
游戏中界面简约,各种选项方方正正让人一目了然,车内视角在赛车游戏中是史无前列的真实,而GT赛车的车内视角用心程度与之比较显得逊色,游戏没有HUD仪表盘,只有一条长方形的横向HUD显示发动机转速,时速,档位等信息,而车内视角的大部分仪表盘都是在实时反映这些信息,可以说无论各位能不能适应车内视角,玩AC不开车内视角是玩不出它的精髓的。
驾驶ac是一种享受,没有压力,画面完美,赛道精致和精确程度完美。dlc大多物有所值,并且有保时捷!!!我就想说谁会不爱保时捷呢,如果说只能选一款赛车类游戏那么一定是ac,非常期待有更多的方程式和原型赛车加入。目前几款第三方做的方程式F3、IndyCar、Indylights都非常好,不过和r3e的比我个人感觉还是差点意思,另外声音效果也不错,不过和r3e比显得有些太像游戏。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍