《王国:新大陆v1.1.0》(Kingdom: New Lands)是一款2D横版策略模拟类游戏,由Noio制作。王国:新大陆v1.1.0是一款很有趣的游戏,玩家成为国王,自己分配金钱去建筑王国,游戏中bgm单调了些,但是游戏内容很充实,推荐大家去玩!
获得金币的方法
宝箱:地图一般只刷出2个宝箱,走路经过就会自动打开,每个宝箱有大约15金币。
猎人打猎:没有加入小队的弓兵会在前线附近巡逻,遇到动物会射杀,兔子1金,鹿2金(兔子会吃草,森林刷鹿)。
商人:游戏早期出现。
管家:初级木头城堡就会出现,支付金币换取利息,每10金币会多还3金。
农场:一局游戏后期的主要收入,农民白天工作会收获,给十几个金币,升级之后可以让农民住在农场,昼夜工作(升级后的农场需要保护,农民不会在天黑回家)。
坐骑
所有的坐骑跑一阵就会喘粗气,继续跑就会强制慢走,此时只能等待喘完或者吃草补给才能继续加速,吃草后坐骑一段时间内不会喘气,足够支撑跑很远的距离,一定要注意随时补给,防止误了大事。
马:劳累喘气需要等待至少8次,吃草时间要比较久,不吃草跑的距离近。
麋鹿:游戏后期地图小瀑布刷出,3金币换乘,能抗住小怪好几次攻击不掉王冠,吃草很快,劳累喘气5次左右,不吃草跑较远(吃草当然更远辣)可以吸引雌鹿跟随,带到老家刷钱,个人感觉比战马好。
战马:3金换乘,地图战旗废墟刷出,更容易进入奔跑状态,速度比鹿慢一些,喘气也能多跑一阵,以及可以触发奔跑速度提升。
熊:能够骑行时攻击所有动物和怪物。
独角兽:吃草就会掉出金币,建议先让箭手把附近的兔子都除掉,最强坐骑。
建筑
防御祭坛:加固城墙,可充能3次,每个充能一昼夜,一个昼夜之后减少一个充能数。
进攻祭坛:加强单位攻击力,同样也是3次。
科技:地图上的木质基座,升级解锁石头建筑。
木头工坊:在3级城堡旁边,花费金币生产工程车,由工匠推到前线,速度和推船一样慢,这个工匠推车到终点前不会进行其他工作,使用工程车必须有工匠操作,最多2个工匠一起操作,2个工匠操作时填充速度翻倍。
路标:花2金币揭示地图重要信息。
流浪者营地:每5分刷一个流浪者,1金币雇佣流浪者到麾下,营地可升级成面包房,吸引更多流浪者。
交易站:游戏早期供商人交易的场所,商人在早期出现在大本营,支付1金作为本钱第二天早上会给很多钱,后期连同商人一起消失。
敌人
普通小怪:非常容易死,就算一下来5个3个弓箭手也能在最低级墙掩护下全部杀掉。
飞行小怪:一局游戏后期出现,被抓走的单位永远回不来了。
高级小怪:只有抗揍,更抗揍和非常抗揍,攻击力差别不明显。
巨人:攻击奇高,血量超厚,大概15个弓兵齐射3轮再被投石机砸两下才死,几乎秒杀一切单位,最高级的城墙被砸几下也会坏,会吐普通小怪,在一局游戏后期或在拆掉传送门之后一定几率出现。
游戏机制
红月:一局游戏周期性的触发或者在你摧毁传送门后触发,红月的怪物会很强力,切忌连续推两座传送门。
抉择:你的建筑周围不能有树挡着,但流浪者营地两边必须有1棵树,没有营地就意味着没有后路,这个游戏充满抉择,这是其中之一。
升级:基地升级不是随时升级的,有0-1天的冷却时间,等级越高的城堡冷却时间越长,木质建筑需要激活科技才能继续升级升级,石头城堡建造完毕自动把外墙升级为初级石墙(升级科技之后建造石头城堡会把原来的木头墙替换为初级石头墙)。
前线:两侧的最外墙称为前线,夜晚来临时你的单位会退回到前线内,躲在墙后迎敌,但是,如果前线外有需要修理的目标,你的工匠会冲出去修理(送死),不过他们在遇到怪后会往回跑的,(跑不跑得过就是个问题了)在前线旁边的旗帜处花4金币命令一队士兵向该方向进攻,摧毁传送门之后就会返回,沿路攻击遇到的敌人。
被攻击的单位:被小怪攻击的工匠会打掉锤子,可以被捡起,弓兵不掉东西,最后他们会变回中立的流浪者.骑士可以抵挡几次小怪的攻击并击退他们,你可以通过支付1金币激励骑士多坚持一阵.被巨人、飞行怪攻击的单位连尸体都不会留下,永远消失。
进攻传送门:你可以派兵摧毁小传送门(进攻必须有骑士带领,一队小兵由一个骑士和四个弓兵组成,不同小队根据这个小队的骑士配色区分)摧毁之后要尽快在小传送门废墟上建立自己的传送门,花1金币可以进行传送,如果目标降落地点足够大(空地,两边没有障碍),就可以在落点再次建立传送门双向瞬间传送,后期非常实用,冷却时间为半天(一昼或一夜)。
技巧
金币拉怪:在攻击传送门的时候可以在洞口撒币,让小怪捡金币回去,拖延时间(金币珍贵,慎用)。
圈地刷鹿:在森林外建造前线,鹿在森林内刷出,经过的弓兵会射杀。
存钱技巧:
1、你的单位可以帮你捡钱并存在身上,你在这个单位旁边停留的时候如果他有金币他就会给你(骑士会吞掉捡起的第一枚硬币,并获得攻击力加成,之后的硬币也会保管起来)你跑过身边的话是不会触发的,事实上你跑过任何可互动的道具或单位都不会触发(宝箱不会打开)。
2、你的金币,带到船上的单位,都可以带到下一关。
3、船造好靠岸即将下一个地图时,你一定会觉得钱包不是满的感觉很亏?其实你只要在来时撒币给一同前来的一队士兵,上船之前要回金币在船的行进方向前面提前撒币,上船之后船经过你刚才撒币的地方就会自动捡起。
1、强烈建议在码头一侧的传送门清光之前不要让船下水,船下水之后,会有工匠主动前去推船,经过的弓兵会上船,但只会有3个左右,虽然小怪不会攻击船,但是船上的士兵遇到1个以上的飞行怪是完全招架不住的。
2、两侧的传送门都很多怎么办?建议优先清掉码头一侧传送门,前期不是每天两边都有怪进攻的。
3、流浪者营地被两个传送门夹着怎么办?首先,这相当棘手,如果营地离老家很远那么就更棘手了,你要在你的人经过传送门的时候利用金币拉怪拖延时间,在外侧传送门被推到之前,里面的传送门是不会刷怪的,如果营地离你家很远,请尽量选另一个离家近的。
感觉很魔性的像素风策略游戏,操作简单,用来休闲打发时间很不错。每局游戏根据地图的不同要选择不同的策略,所以探索地图也是乐趣之一。各种各样的神殿的增益作用在游戏中后期很有用,但有些时候还是要看情况升级,比如不要在泰坦攻城的时候升级骑士神殿,否则骑士会主动出击,结果有去无回......游戏地图上的一些小细节也很有趣,比如用金币砸一下倒下的树来救小狗,之后小狗会一直跟着你;一些特殊的人物可以帮你升级防御塔等等。相对于乘船前往下一关而言我更喜欢拆怪物的传送门,小传送门拆了之后可以派工匠过来改造成自己使用的折跃门,在后期活用可以事半功倍,不过拆门不要拆的太早,拆了第二个门以后怪物的反击会很猛,防御不够的话会直接崩盘。还有,泰坦会把你投石车的石头搬起扔回来......
奥特曼打小怪兽
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