《尼尔:自动人形》(NieR Automata)是一款蒸汽朋克风格动作角色扮演游戏,由白金工作室开发,Square Enix发行。尼尔:自动人形游戏中地球被外星文明侵略,人类只能逃出地球,留下人造人和外星人战斗,而我们操作的主角2B便是这人造人之一。
2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。
在去年的E3上,Square Enix正式公布了续作《尼尔:自动人形》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。
1、玩家可以装备两把武器,悬浮在背后,可以随时切换。
2、当然除了太刀、大剑之外,还有非常适合肉搏,伤害超大的拳套。
3、悬浮在身边的小机器人可以发射机枪,并用作滑翔用具,战斗中还能够用来滞空连段。
4、人物的技能和招式具有升级系统。
5、游戏的地图非常大,属于半沙盒设计。
6、女主角使用大剑的招式,和《鬼泣》的但丁有着异曲同工之妙。
7、根据场景的不同,会有不同造型的机器人登场,比如沙漠中他们会佩戴围巾、长矛、面具。
8、敌方机器人看起来很机械,但是动作却非常流畅,像人类一样流畅。
9、大型敌人的防御力很强,几乎无敌,只能针对弱点进行进攻才会有效果。
10、同行的同伴,都是AI进行控制,但是在故事的进行中,会有其他角色互换的机会,可以操作。
11、会有弹幕型的敌人出现,会发射出超多子弹来攻击玩家,大危机!
12、金铁碰撞的铿锵之声是游戏一流的音效演出。
关于基本操作,《尼尔:自动人形》包含了那种‘一说动作游戏就会想到的’ 操作,和前作《尼尔》中就有的操作。在攻击方面,玩家可以同时装备两种武器,分别对应□键和△键,游戏中与其说是有特定的连击招式,倒不如说只要按下按键,就可以使用相对应武器的连续攻击。角色在跳跃、回避以及冲刺中也能进行攻击,我们希望它是一款只要按下按钮就会有点什么反应的动作游戏。
在远距离攻击时,玩家只要锁定就可以进行稳定的伤害输出,不需要再次进行瞄准。
《尼尔》虽然有白金负责战斗部分设计,但整体而言还是款RPG,有些朋友如果以纯ACT的要求去游玩的话,难免会有些失望。正式版会有更多的武器,也许会有动作模组的升级解锁也说不定,暂且抱着期待的态度来观望倒是个很不错的选择,毕竟小姐姐比美还美。
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