《骑马与砍杀2:领主联机版》是骑马与砍杀2战役模式玩家合作模式的简称。骑马与砍杀2:领主联机版单纯的合作模式,Frank Elliott表示很难做到。但是会有另一种合作方式,也就是在限定的战役模式下引入玩家合作。目前开发团队正在试验这种模式,并且最终有可能会在游戏中引入。
有生之年,没想到真的能等到这款游戏,想想这10年骑砍路,从当初玩这个小众的游戏被人吐槽土嗨,再到如今被吹捧到神坛,不禁有些唏嘘,也有些解气吧(谁让他们当初嘲笑我来着)。即便如此,我也没有放弃骑砍,或许,我玩的不是最好的,但我跟许许多多的汽油们一样,喜欢在这么一个世界里,为所欲为哈哈哈哈。各位我们卡拉迪亚见!
与战团相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
游戏内容依然单调,玩法上故步自封,基本就是个1代的高清加强版。就算是现成的系统,依然缺乏深度和打磨,完全对不起十年的开发时间。
奥特曼打小怪兽
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