《骑马与砍杀2:领主年度版》作为《骑马与砍杀2》的整合版本,它将多种不同风格游戏中有趣的想法结合起来,让玩家在培养角色的同时提升技巧。骑马与砍杀2:领主年度版融合了多种游戏类型,拥有很多优良的特质,也让玩家愈发得心应手地运用各种技巧,并从内心去享受游戏带来的乐趣。
游戏玩法一切如初,但就是闪退很烦,要是解决就好了。很不错,现在只是先行体验版,并不是完整的游戏,只是面对粉丝向的
与战团相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
砍2的发售对我而言,哪怕是玩上也能让我激动的快落泪,没有喜极而泣,但泪水的确在眼眶打转。进去后的一切仿佛都是新世界,1084年卡拉迪亚各国文化,家庭身世与自己的故事,第一个村庄,与他人交流,老bgm的变调,新的土地、城市、装备、道具与机制系统,这一切足矣让我感慨活着真好。虽然现阶段仍有很多问题,甚至是恶性bug,但我能包容与接受,因为目前相比战团的确是质的提升,某些地方也感受得到T社的用心,且相信他以后会越来越好,尤其是正式版mod百花齐放的时候。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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