《缺氧联机版》(Oxygen Not Included)是一款独立的太空模拟经营游戏,由《饥荒》的制作组Klei Entertainment打造。缺氧完整版的美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。缺氧目前仅支持单人游戏且只有英文语言,但由于游戏处于测试阶段,正式公布时是否增加多人联机模式和中文语言未知。
玩家将在小行星表面下盖基地,管理你们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。
你需要水、温暖、食物和氧气来保持居民的活力,如果要让他们幸福的话你需要做更多。
首先,是大气环境的塑造,氧气,以及其他各种气体绝不只是资源这么简单,他们还有几个重要的玩法相关的特性:
第一,流动性,气体会从高压往低压区流动,这是必然会有的特性,而这一特性带来了诸多gameplay中玩家要注意的事情,比如气闸隔离,比如使用鼓风机与气道保证大家的呼吸顺畅,甚至还有利用鼓风机吹出冷气来维持温度(主要是种植物对温度特别敏感)。
第二,气体重量,游戏内的各种气体有着类似现实的重量不同,比如氢气会上升,二氧化碳会下降。于是避免气体分层带来的坏处,比如房屋顶层会因为充满氢气而无法呼吸;甚至利用好气体的分层,比如利用好通风系统和透气材料,让各种气体好好聚集以便收集,就是很重要的玩法了。
因而,大气环境这一整个系统的加入让这个游戏在普通的生存游戏中的“物资收集-消耗”循环中找到了一个新的物理模拟玩法的突破口。
再者,说一个可能有点虚的,“缺氧”这种环境的塑造给游戏体验带来了莫大好处。当你身处一个周围不是毒气就是真空的环境时,你会对自己的家感受到无比的归属感。想象一下,是不是很多人都觉得当外面下大雨时,自己在家里端一杯暖茶守着窗口看书是一个非常向往的场景?不知是有意还是无意,这个游戏的环境塑造与游戏机制都在强化玩家的这一心理体验。
很杀时间,蛮好玩的,但是毕竟未成品感觉内容有点少,虽然我玩这种游戏都是种菜流,比如环世界,也不是很喜欢战斗,但是玩了两小时还没打过怪。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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