《猎人:野性的呼唤正式版》是一款开放世界狩猎模拟游戏,由Expansive Worlds制作。《猎人:野性的呼唤正式版》风景太美地图太大,将为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,你逛几个小时都不会觉得乏味!打造身临其境的个人狩猎经历。
高质量狩猎游戏一直不多见,童年回忆猎鹿人再无新作。因此这款游戏一发售就吸引了很多人的眼球。这款游戏由《正当防卫》、《疯狂的麦克斯》开发商雪崩工作室(Avalanche Studios)制作,名称为《猎人:野性的呼唤(theHunter: Call of the Wild)》。
美轮美奂的画面
植物十分精细,主角过去会把植被压塌,动物同理,当你看到前面的草丛有一条被明显的路径,很可能动物刚刚从这里经过——或者你只是绕了个圈而已。同时茂密而又真实的植被极大程度上干扰了玩家的视线,搜索猎物难上加难。光效柔和讨喜,处于山的不同位置,光照效果也有所不同,也许山腰上一片暖色景致,山脚下就是阴郁的冷色调景观。
风的效果相当出色,可以看到风吹过草地掀起的绿色波浪,甚是养眼。同时风也是狩猎的关键之一,猎手的气味会使动物警觉,因此处于上风向狩猎只会打草惊蛇,时时关注风向是成功击杀的前提之一。雨水的效果很有feel,可以看到豆大的雨点落下,阴风怒号,倾盆大雨。
狩猎与动物
并不是动物满地趴趴走的Far Cry系列。循声辨位,观察动物足迹、粪便,潜行至下风向,屏息凝神一枪带走才是游戏的正确玩法。然而大多数情况下你只能远远听见动物的叫声,循迹追踪往往一无所获,能看到猎物的身影已是相当不容易,更何况一个不小心惊动了猎物,那就又得从头再来,可谓是硬核玩法了。
有意思的是当你射杀一只猎物并找到其尸体时,游戏会给你展示子弹从何处射入,击中什么器官等等信息,每一颗子弹都有记录,比如我一枪击中了右肺,动物5秒后倒地这样的数据,有理有据,也可以截图留作日后装逼之用,当然找到死去的猎物又是并不是容易的事,如果这一枪力道不够,猎物会负伤逃窜,玩家需要追着血迹和足迹一路追踪,跟丢的话那就GG了,需要注意的是,你并不知道这一枪打到了哪里,是否是致命伤,这也为游戏流程添加了变数。
动物看起来还是很真实的,兔子毛茸茸的,鹿就比较机灵,凑近了看,动物身上的绒毛清晰可见,有趣的是当你长时间追踪一只受伤的动物,你会看到它一瘸一拐的行动,并且奔跑一段时间就要休息一下,细节可谓十分到位。
音效
这款游戏的音效真的是好到爆炸!林间的鸟叫,踩到不同的地形,不同的植被上会有不同的声音,穿行过小灌木丛也会有悉悉索索的的摩擦声,下雨时雨水打在树叶上的声音,身边兔子松鼠在草丛穿梭的声音,附近动物的嚎叫声……声效的质量真的非常高,给人一种身临其境的感觉,同时玩家的每个动作都会发出相应的噪音,当然这会惊动猎物,所以潜行时尽量避免穿过灌木丛,尽量不要踏足地上的枯枝败叶,眼观六路,耳听八方,才有机会收获猎物。
枪械手感
猎枪作为打猎的关键道具,手感是很重要的,欣慰的是,手里这把初始猎枪撸起来还是很不错的,后座反馈明显,装填动画很细致。
相比老的猎人,用新引擎做出来的新版猎人在画面、场景、天气等等方面提升很大,令我印象最深的是树林中一只野兔在逃窜,跑动过程中激起掉落在地上的树叶并且从中穿过,真实度高。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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