《Beat Cop1.0.610》是一款像素风文字冒险游戏,由Pixel Crow负责制作。Beat Cop1.0.610并不是一部记录80年代纽约风貌的文献,而是我们向那些曾在电视机前度过的每个夜晚致以崇高的敬意。我们喜欢看好人惩奸除恶,英雄救美之后开着大马力肌肉车消失在夜色之中。
还是孩提时代的我们总是喜欢把大把大把的时间花在收看80年代警匪剧上,我们喜欢看好人惩奸除恶,英雄救美之后开着大马力肌肉车消失在夜色之中。 虽然我们都知道那不是真的,但却毫不在意。因为这是曾经属于我们的美好时光。 巡警这款游戏并不是一部记录80年代纽约风貌的文献,而是我们向那些曾在电视机前度过的每个夜晚致以崇高的敬意。
所以。。。。不要较真,请放轻松并好好享受这款游戏。
这款文字冒险游戏包含大量的支线故事,丰富多样的道具,成人幽默,界面上的电子表与对讲机也似乎暗示游戏有一些即时互动。游戏对应8国语言,可惜没有中文。
故事发生在如同野兽一般的城市——纽约。讲述的是有杀人嫌疑的元刑事,如今的小巡警,Jack Kelly,如今身陷于如同垃圾一样的新上司、贪财的妻子、暴躁的当地黑手党之中,为了追求真相,只能靠着最后的机会赌一把。话说到这里,这位小巡警,贴着罚单、骂着路人,又开始了他巡警的一天。
这游戏就是Police Quest + Papers Please的结合,凯利由于被降职为巡警,只能从基层开始做起。(刚一开始警局的对话也能看出其他同事对他的奚落,那么各种琐碎的任务就少不了了。
每一天的例会上Holloway沙展会布置很多任务。(前一日你的选择不同,他所说的话也不同)第一天是去6XX号各个店拜访店主,熟悉环境。警局出来后胖mike会继续给你布置任务。作为马上要调离这一街区的老鸟,他相当于新手指引 。
屏幕下方有一排工具,最左侧是手表,显示时间。第二个是对讲机,而最后侧的记事本会有当前所有任务的简报。第一栏notes:就是当前触发的任务。比如第一个就是跟着胖麦去Adamskis(也就是615)。第二栏是APBs,显示了每一天沙展布置的所有任务。第三栏story,就是贯穿整个游戏的主线。第四栏 stats就是状态, 显示游戏天数、拥有资金 、体能等等。 最下面三个条是和三个势力的关系值, 分别是警察、黑手党、帮派。越往右越友好,最高为100,游戏初期全部为中立。
游戏中随着你的选择不同 ,各个势力的数值会有所增减 ,而两个势力每日都会有固定的任务 (比如帮黑手党搜查党徒车辆,帮匪徒躲过警察大清扫等等) 如何选择就看你怎么权衡了。
1.游戏开始前建议进入选项,把talk speed 变成0.5倍,这样还能慢一些。
2.对话、打开菜单的时候时间全部是停止的,这时可以先选择目的地之后打开菜单, 主角还在移动,但是时间却停止。
3.检查轮胎的时候,只要四个轮胎其中一个有磨损就可开罚单。如果第一个就是磨损轮胎可以直接选择skip 不用检查剩下的三个,节省时间。同样应用于检查车灯。
4.记住一些游戏中提到的店名非常重要 :pizzeria=louie's的披萨店 (609) ;Rick's=黄牌子的hardrock rick咖啡店(607) 披萨店旁边的小巷也比较重要 ;还有就是多纳圈店在moonwalk小吃店右侧。
5.每天一开始的例会之后别急着点Beat It开始巡逻,不妨听听大家都说啥,每个人都点点,不光有各种梗,还会有有用的信息,比如第四天所说的4:00pm在pawnshop的集会,第五天所说的今天街上会有IA(内务部)的便衣检查警纪,别随便收受贿赂等等。
6.开罚单和拖走是两回事,不用每量车都拖走除非当日的ABP任务需要。
7.游戏每过一天自动存档,如果觉得这一天任务没做好或者不满意,回到主界面选择rewind time可以选择除了第一天以外任何一天开始游戏 (但是之后的天数都要从新开始)。或者在下午5:50分之前选择从来这一天。
8.不用什么都做,靠开罚单退休以后是不能活着的(Fat Mike,1986)。
这个游戏一共有21天的时间,除了主线和每日任务外。游戏还有很多随机\突发事件,比如第一日沙展给凯利打电话说凯利还欠前妻300元赡养费,她把电话都打到警局来了,必须要在三天之内凑齐= =,帮小姑娘找她的猫等等等等。
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