《Assetto Corsa》(神力科莎)是一款由Kunos Simulazioni制作并发行的赛车模拟驾驶游戏。Assetto Corsa游戏中,包含大量世界名车,迈凯伦、法拉利等,还有着众多经典的赛道。玩家可以体验到更为惊险刺激的游戏内容。
本作最早于2014年登陆 PC 平台,是一款由意大利游戏开发商制作的模拟赛车游戏,游戏以真实赛道和经过专业认证的赛车模拟而闻名。游戏在2015年宣布将会登陆主机平台,随后确定主机平台的发售日为2016年4月22日。
神力科莎以DX11为卖点,颠覆“模拟赛车一般画面都很渣”的既成印象,而Kunos之前的名声也使这个游戏的关注度大大增加。
首先,卖点之一是画面,游戏的画面很清爽,其实跟若干年前的Live For Speed给人同样的感觉,赛道一眼就会看得很清楚,而不像SimBin那些游戏一样总感觉怪怪的,赛道很朦胧的感觉。
声音:神力科莎的声音用了高级声音引擎FMod,但是实际上声音的细腻程度并不出色。车内视角下莲花们的声音还是比较赞,另外DLC里的阿尔法罗密欧155的引擎声相当带感。如果你是声控,可能在玩了一小时之后需要去SimBin的RRRE里面消一下毒。
物理引擎:没的说,神力科莎是目前物理最真实的赛车游戏之一。跟其他模拟游戏平行比较,手感又和主流游戏都不一样。模拟游戏就是这样,其实每个游戏手感都不同,再加上玩家大多又不是赛车手,其实会很难区别哪个游戏更真实。但是神力科莎给人的感觉,就是热熔胎确实是粘的,公路胎确实是软的。悬挂确实是金属弹簧,车身确实是个一到两吨的物体。不能不提的是漂移在神力科莎里的难度要高于RFactor系的游戏,但低于SimBin系的游戏。当然,RF的漂移车大多数都是mod,为了漂移而进行特殊的物理调整也是很有可能的,鉴于神力科莎目前mod较少,拿原版车的物理对比其他游戏的mod可能显得不太公平。
上手难度:神力科莎是很简单的。我对模拟赛车游戏的上手难度有两个定义,一个是操控辅助的效率,另一个就是点开游戏到踩油门出发之间的时间间隔。神力科莎在打开游戏之后很短时间就可以设置好操作、画面、声音,设置调教也很容易,从进入游戏到开上车也就是十几秒的时间,很容易drop-in-n-drive。这一点好于很多传统模拟赛车游戏。
《神力科莎》作为一款模拟向的赛车游戏我不得不佩服其可模拟的深度,不是传统的赛车游戏所能达到的,简单到ABS刹车辅助与牵引力控制,中等到跟趾动作与自动离合器,高级到车胎损耗与燃油量,即使是用键盘玩玩已经吓尿,更不用说有机会用上G27玩AC是多么真实的感觉。
游戏中界面简约,各种选项方方正正让人一目了然,车内视角在赛车游戏中是史无前列的真实,而GT赛车的车内视角用心程度与之比较显得逊色,游戏没有HUD仪表盘,只有一条长方形的横向HUD显示发动机转速,时速,档位等信息,而车内视角的大部分仪表盘都是在实时反映这些信息,可以说无论各位能不能适应车内视角,玩AC不开车内视角是玩不出它的精髓的。
物理模型拟合的很到位,车辆和赛道建模和材质都很精细,很接近真实了,车内建模也很注重细节。总得来说,该游戏就是一个精良的赛车模拟游戏,你实际上赛道什么样,这里就是什么样。轻微地调一下方向都可能导致车体大甩尾并且无法恢复抓地力,基本寸步难行。
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