《苍翼默示录:神观之梦v1.01》(BLAZBLUE CENTRALFICTION)是一款动作格斗游戏,由ARC SYSTEM WORKS制作发行。苍翼默示录:神观之梦v1.01将系列原先优秀的系统再次进化,充实的游戏内容,相比前作《刻之幻影》再次进化,追加了7名可用的新角色,同时游戏还为玩家准备了一些其他有趣的游戏模式。
修正了主要的解像度问题。
修正了一些文字列的位置移位问题。
修正了键盘入力表现不正常的问题。
优秀的系统再次进化
在2D格斗游戏中,BB的系统可以算的上是数一数二的成熟了。除了招式数量丰富,动作华丽之外,判定也非常严谨,每个角色都有一个专属的“Drive”D攻击,在基础招式差别就已经比较大的情况下,D系技能直接将所有的角色特性彻底分开,再加上本身就非常多的角色数量,夸张点说一个角色就是一个新游戏。
这次《神观之梦》的系统相比前作《刻之幻影》再次进化,首先是追加了7名可用的新角色,分别是Es,须佐之男,伊扎那美,奈茵,黑铁直人,琥珀响和麻衣(麻衣为10月27日上架),加上原本的28名老角色,达到了系列最多的35人。
充实的游戏内容
相比其他格斗游戏,《苍翼默示录》在单机模式上一直比较下功夫,基础的教学模式,角色的连续技挑战和训练模式一个不少。这次的教学模式和原先变化不大,游戏中的角色会详细并且有趣的将系统和操作慢慢为新手玩家讲解,由于这系列的声优基本都是不要钱那种类型,对于声控这无疑值得多听几遍。
其次,对于单个角色的上手指导这里做的更加详细。角色的必所有杀技都会从出招方式到性能进行详细的讲解,而且还有每个角色的战术指南,新玩家不知道该从哪个角色玩起的时候不妨来这里试试看谁最顺手。
连续技挑战这次也做了一些优化,不再是全部角色统统凑二三十个,而是将连续技分成Nomral,Hard和Expert难度,必须将低难度的全部挑战成功达成之后才能开放下一个难度,这样循序渐进的过程更容易让人接受。不过毕竟只是个挑战模式,里面不乏很多为了难而难的连段。虽然实战意义不大,但是对于笔者这样的抖M来说实在是不能再爽。
除了偏向教学性质的模式之外,《神观之梦》同样准备了一些其他有趣的游戏模式。分别是“格林深渊模式”,“分数挑战模式”和“竞速之星模式”。
“格林深渊模式”是系列一贯的RPG模式,通过刷地下城的方式不断和CPU对战,击败他们就能获得经验值,技能和魔导书,之后就能在主界面自由选择魔导书进行养成和技能搭配,强化自己后打败BOSS从而开放更多的关卡。
其中的技能非常丰富,大多数技能还有等级的设定,想要技能升级就需要在安装进魔导书后将魔导书的熟练度刷满,再选择抽取技能就有一定几率获得强化后的技能,技能的魔导书都有A,B,C,D,E,5个等级,虽然看起来是单纯的CPU对战,但非常容易沉迷。
“分数挑战模式”则是10场CPU连战,目标是少受伤,快速且华丽的击败敌人以获得最多的分数;“竞速之星”同样是CPU连战,不过这个模式下玩家被对手打中不是扣HP而是时间,时间归0则游戏结束,我们要多利用高伤害连段以及各种必杀技终结的击败对手才能获得奖励时间,与时间赛跑的感觉玩起来相当刺激。
[能力超载]
在一段时间强化每个角色的专用能力
发动[能力超载]时能力超载图示会发生变化,显示为紫色量值。
这个量值随时间逐渐减少,量值消失后[能力超载]会结束。
[能力超载]在体力值越少时持续时间越长,发动中倒计时会停止。
[能力超载]使用后能力超载图示里显示数字,等到数字为10就可再使用。
随著时间的经过,或被击打的伤害值量数字会上升,在[活性状态]中就会上升的更快。
[上限突破技]
[能力超载]中可发动的强劲攻击。
使用后[能力超载]会结束。
[活性状态]中发动时,演出和伤害会增加。
[活性状态]
击中对手,使用火热量值等使用很多积极性行动会进入[活性状态]。
在这状态下攻击力增加,缩短[能力超载]再使用时间等,能营造战斗有利的环境。
再见《苍翼默示录》,谢谢你给我带来精彩的故事,谢谢你带我认识一个个形形色色的人物,最后谢谢你给我带来的感动。即使拉格纳已经不在了,但诺瓦玲相信在世界的某个角落,一定会有个粗鲁的红衣男子继续他的旅程,一路上他会再次被桃卡卡蹭饭,再次被雷琪尔捉弄,再次被闷骚大叔拯救,再次被...因为这是属于我们的共同回忆...
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