《汐v1.04》(Shio)是一款高难度的横板过关游戏,由椰岛游戏制作。汐v1.04中主角的脚滑问题得到改善,改善了第二章后期,第三章后期和第四章的部分关卡。修改了第三章Boss关卡,选择是否跳过关卡的部分台词。修正了大量关卡、场景以及碰撞上的bug,增加了波兰语的翻译。
机制修改
在我们得到的反馈中,经常会被提到的就是“主角脚滑”,我们现在对主角的鞋子进行了防滑升级。现在主角在地上反向和空中落地时,几乎没有惯性。
我们延后了第四章碎裂板碰撞消失的时机,使得和动画保持一致;
我们增加了所有长按灯笼的碰撞体,使得玩家打击灯笼的范围与灯笼大小保持一致;
关卡设计修改
这次在关卡上的修改,主要是集中在游戏中后期一些关卡的优化上,并非单纯地降低关卡难度,主要是想要改善一些使玩家困惑或者沮丧的关卡设计,让玩家将注意力更多地集中在关卡挑战上,而不是过长关卡导致的无意义死亡,恼人的机制缺陷,或者不明确的游戏反馈;
2-22,在最后一段沙尘暴和向上风处,去掉了中间一段上方的齿轮。主要是平滑了这里的难度曲线;
2-Boss,我们去掉了比赛中所碰到的最后一块板,使得一方面防止了一些与存档点相关的bug,另一方面,玩家如果超过小孩,能够更轻松的打破纪录,而不是被板拦住;
3-12,3-13,我们减慢了这两关旋转大齿轮的速度,调整了视野变化,略微减小了刺的长度,以提升玩家的体验;
3-22,我们稍微提高了这关产雾灯笼的持续时间,略微减少这关的时间压力;
3-29,我们将这关的一部分齿轮变小,并将两个灯笼改成了可以站立的板。这关本身挑战的是玩家对于规律的观察和时机的掌控能力,然而,“高速掉落打击下方灯笼”和“灯笼高度难以控制”这两个问题,会使得玩家在这关里明明做了正确的操作情况下,却仍然失败的情况,非常有挫败感。在修正灯笼问题之前(这是个麻烦的问题),我们将这一关的空间变大,去掉了灯笼,来暂时解决这关的问题;
3-30,修正中间的一块移动板,使得其会停在中间,并根据这个修改调整了一部分移动齿轮。这里的关卡设计有一个很大的问题,就是玩家在中间这块移动板上,既可以选择提前跳过去,也可以选择走过去,然而,如果选择走过去,在关卡后期,会发现时间不足而失败,且没有任何补救方式,这种滞后的反馈使得玩家十分困惑。当前,只能选择跳到下一块板,而如果玩家不抓紧时间,会很快失败,保证游戏即时的反馈。除此之外,我们在这一关增加了存档点;
3-Boss,我们将Boss第三阶段的齿轮空间拉大,降低了左边崩塌建筑的速度,来保证玩家在长关卡高压力下,能够更顺畅的挑战最后一个阶段,除此之外,我们调整了黑色沙尘的下落,使得玩家能够更明显的看清崩塌建筑的判定,并关卡周围的刺进行修改,使得在雾中也会被看到;
4-1,4-2,不再因为通过了第三章boss的第三阶段,而去掉存档点。并且在4-1梅花桩关卡额外增加了存档点;
4-4,去掉了第一阶段,房子中间一排齿轮的最后一个齿轮,增加了过关空间。中间这段齿轮的空间非常小,小到需要考虑齿轮图片和碰撞之间的差异,这已经超出玩家能力范围,因此我们增大了空间。此外,减少了刚开始的脆板数量,让玩家能够更流畅的重试关卡;
4-5,对分岔路进行调整,增加隐藏支架,更好的提示玩家上方是过关路线,下方是挑战路线,玩家现在也可以从挑战路线切换到过关路线。增加了加速提示板,用来提示玩家过关方式;
关卡Bug修改
第二章,在一些开关门上增加了标识,来表示与长按灯笼之间的联系;
修正2-Boss,部分刺没有效果的问题;
修正3-5,部分墙壁上的刺没有效果的问题;
修正3-Boss,第二阶段开始会卡进游戏区域外的问题;
修正了在湖边场景,玩家可以朝反方向走出场景的问题;
本地化
游戏增加了波兰语的支持;
bug修改
修正了在游戏暂停的情况下,统计时间没有暂停的问题;
修正了第四章隐藏点没有在关卡界面中提示的问题;
修正了移动板有时候会使玩家卡住的问题;
修正了大量场景美术和程序上的bug;
其他修改
3-Boss,修改了询问跳过关卡时的台词。在之前的版本中,如果玩家选择不放弃继续挑战,独白会显示“懦夫”,现在已经改成“...”,这个修改在1.0.3版本已经上线,但是之前更新公告没有提到,所以在这里写明。原本设计这样的台词仅仅只是剧情的一段表现方式,完全没有嘲讽甚至侮辱玩家的意图,我们现在也根据反馈,在仍然保留剧情表述的情况下,避免引起玩家的误解和反感;
降低了2-Boss小孩踩灯笼和落地的音效。
「汐」是一款不同于以往的平台跳跃游戏,飘在空中的灯笼成为了这“不一样”的关键。在游戏中玩家将使用看似简单的跳跃动作对上百个关卡发起挑战,随着游戏的进行,你也将有机会回到从前向自己发起挑战。
作为一个手提灯笼头戴面具的人,他将真相隐藏在了层层挑战之后,并沉醉在纷繁复杂的关卡之中,寻求着他所认为的爽快感,直到有一天,你来到了他的世界,你能帮助他寻找到自己不断前进的原因吗?
别具一格的横版过关
作为一款高难度的横版过关游戏,你将通过打击灯笼对整个世界发起挑战,游戏中不具有任何战斗元素,但你依然要面对诸多强大的“敌人”。
寓意深刻的场景布局
游戏共分为四大章节,场景也可通过天气不同区分为四种,这些“天气”将不止影响到关卡挑战,更能反映出一些特别的“事物”。
各式各样的机关陷阱
游戏中精心设计了多种机关供玩家探索,尝试去了解并熟悉它们将能让你的挑战变得流畅且顺利。
欲罢不能的关卡设计
经过多年时间打磨的关卡将让游戏挑战再度升级,相信我,你离通过挑战只差一步,收拾起糟糕的心情再来一次吧。
令人沉浸的电子音乐
有了画面和挑战,当然音乐也不会少,由知名电子音乐人“Lanx”创作的曲目将会让你沉浸在游戏之中,来享受这场与众不同的音乐盛会。
哀伤而又隐秘的故事
在富有难度的挑战中隐藏了一段哀伤而又隐秘的故事,当一切被揭开你将会了解到“汐”真正的意义。
在制作组修正了一些优先级较高的bug之后,现在慢慢将注意力转移到游戏内容的优化上。在这个版本中进行了关卡设计的修改,并修改了部分手感的问题(就是脚滑),这些不是对游戏内容优化的所有内容(普通模式正在路上),只是相对来说是一些成本相对较低的修改,希望这些修改的早日上线能给玩家更好的体验。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍