《终极将军:内战v0.90》(Ultimate General: Civil War)是一款独立的策略类战争游戏,由Game-Labs制作发行。在终极将军:内战v0.90游戏中,战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
新增
主要的新特性为AI对手增加了动态人力和资源。地图上显示的新的“情报服务”窗口显示了AI的军队规模、训练和武器级别。“报告”按钮显示拦截或紧急信息,告知敌人的增援或AI收到更多武器和训练。难度等级已经从地面升级到提供挑战,但是也有更多的机会通过消耗来赢得你的AI对手
平衡
较小的改进使人工智能侧翼更大,具有更好的地域感知能力。新的变化影响和改进了AI和它的充电决策
侧翼火力有更大的影响,奖励更多有效的战术
近战强度增加了一点点,增加了10%,弥补了下面提到的碰撞箱修正
增加了几个步兵武器的可用性,并增加了对联盟的加农炮,使军械库短缺的可能性降低
在华盛顿的战斗中增加了联合军队的补给车
减少了对某些防御工事防御工事的侧翼惩罚
如果完全被敌人包围,部队将很快投降
固定碰撞箱问题可能引起以下问题:在障碍物后的单位开火,近战伤害为零,并导致敌人“坚持”,目标是高度防御,AI不一致
修复
修正了在任务切换时取消移动指令的错误
修正了可能导致错误方向撤退的错误
固定宽相机的问题隐藏了地图的最低部分
固定的问题,使将军和补给车在战斗中占据战场,从而减少你的可用单位
修正了“史蒂文斯堡战役”的文字不出现在你的战斗列表中
修正了在Shiloh战役后,可以稍微改变阵营的统一颜色的小错误
修正了一些被报道的本地化问题
修正了在Malvern Hill传送火炮的问题
修正了在打了一场战役后切换到的单位
修正了不允许删除保存文件的问题
固定的不知名的指挥官
修正了在战斗报告窗口中捕获敌方指挥官的小错误
修正了在战斗结束时在玩家的军队中给受伤军官的伤害
修正了在营地里隐藏长军官名字的小错误
固定的恼人的大声的行进声音在营地
修正了在预备队名单中受伤军官的错误
固定的Limber / Unlimber按钮不工作。固定的问题,在营地创造了双重军官的名字
固定的错误,阻止地形信息显示为分离的小冲突和其他一些场合
修复了华盛顿和里士满的无形供应仓库
固定定时器的问题,联盟的Shiloh战役版本,黄蜂的巢期可能会过早的改变
修正了在第2天晚上阶段的葛底斯堡定时器的问题,在那里玩家可以失去Culp的希尔,但是战斗可以继续
重要的是:
您的保存将是可玩的,但是没有完全优化以支持新系统。有人建议为测试这个新特性进行一项新的运动
热修复补丁v0.90 rev19764 8/6/2017
修正了玩家在多日战斗中所经历的固定错误
固定的bug,在加载保存时可能导致崩溃
完整的战役: 在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
本游戏包括以下战役:
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
以及超过45个小规模战斗
军队管理: 你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。
创造性的指挥系统: 由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”
军官晋升: 基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
史实武器: 从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。
加强版单位控制: 你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。
高级AI: 你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。
地形至关重要: 战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。
美轮美奂的地图: 我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。
每场战斗不是必须都要赢得,作为一个最高指挥官,是在经营一支军团,你要考虑到这支队伍的平衡发展,宁可让他撤出战斗也不要让他的部队建制战至灭团。重建一个军团要好多钱。
加点上:军队组织度关系到军团以及旅的上限,开局比较重要,还有侦察,4差不多就够了,可以看到基本到的力量对比条,其他方面看自己喜好了。
作战时候,掩体一定要找,切记一定要找一定要找!
如果你不是到大后期钱用不完,切记别所有军团都是老兵补充,钱太贵,保持两个旅补充老兵就行,其他全部新兵,如果无意外比如说什么艰巨的防守任务需要独立完成,永远不要让这老兵队伍放在第一线,老兵精贵,让新兵蛋子去接受敌方炮火的洗礼,想想罗马的三列阵。
两个精锐的老兵部队 作为后备部队,哪边需要补充那边,关键时刻再上。
不过前期,旅根本不够用,不上也不行,不过有援军,尽可能让自己的部队打侧翼,让AI的辅助部队去第一线扛线。
每一个大战役都会有大概三场战斗,前两场是局部小战斗,基本上比较好打,不过最后一场是一个大战斗,这场大战斗可能分为几个小战斗,完成了一个目标或者没有完成都将自动进入下一个战场,最后可能汇集合并成一个战场,有的上来就是一个完整战场。
战场上的时间限制可以不用管他,只要你没有达到被击败的要求,时间到了会提示是否finish,你不去管他别点就行,就可以继续进攻,这种情况一般都是出现在进攻方时候,撤退的话虽然钱获得比较少,有时候还会减少国会的支持度,是否撤退就看自己战局把控了,你想死磕的话损失惨重获得的奖励还不够补充部队,不如提前撤退,不过撤退是没有技能加点就是了。
手感很棒的排枪类战争模拟游戏,设定在美国南北战争时期。军备界面基本还原了当时南北两军所用的武器,真的是武器决定战斗力。说实话小编也挺期待类似大战役的游戏。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍