《七日杀a17中文版》是一款动作射击类游戏,由The Fun Pimps开发制作。七日杀a17游戏中根据美国恐怖电视剧《行尸走肉》为原型制作,主要调整了武器、建筑属性,让你的冒险之旅更加轻松,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾。a17也是正式上线了,感觉也是不错的吧。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
玩家每一次进入游戏,都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。
WASD - 前进向左后退向右
e -使用键/项目
按住Shift键 -保持行走
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)
R -重装武器,当你有弹药(Alpha 7之前必须是在你的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用)
F4 -游戏内切换窗口化
F5 -切换第一第三人称(现在已经在Alpha 7版本中去除)
I - 打开背包与合成栏
F8-显示FPS
F9 -截图
ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)
改变
技能屏幕允许同时购买多种技能。
技能现在屏幕显示--成本透支的技巧。
技能屏幕现在显示购买选项已知时,试图购买已知的排名。
技能信息窗口现在显示技能购买成本。
每级技能点数增加到6点。
每级减慢运动员水准。
野猪替代猪。他们挑衅。
减少工具和武器的木材成本。
鹅卵石框架不再存在。石板可以升级为鹅卵石。
更多的石板块添加的“食谱”。
这把斧头比木头好,对石头更坏。(这是斧头,不是镐)
土坯材料已从游戏中移除。弗拉格斯通已经充实了新的形状。
增加玩家在更高难度等级下的伤害。“疯狂”,现在是不是×0.25 x0.5。
gamestage增加更快更高难度的僵尸大,坏的,丰富的。
小调整培根和鸡蛋,以配合最新的变化
复合弓比木弓快。
减少成群秃鹫的概率,因为它们的人工智能使它们效率低下。
秃鹫游得太多了。删除了相关的人工智能任务。
平衡的野生动物较少的大型哺乳动物和更多的兔子和鸡。结果:狼太多,肉太多了。
荒野中有更多的僵尸(乡镇由于),除雪生物群落仍低人口却越来越像僵尸的伐木工人。
复合弓的绘制速度更快,使得它比任何形式的木弓都要好。
杂项制作现在是一个公园。
增加了对绘画块的描述。
石器增加收获量。
增加偶尔发现一个空荡荡的僵尸房子的机会。
maxalive在部落阶段上升快一点。
优化立方体框架。
固定的
woodhalf没有供应商的价格设定。
允许在工作站中单击“燃料”。
在收获的马铃薯植物模型误差。
杜克令牌数量没有正确更新。
某些门和舱口上的错误坠落事件。
断木弓卡在变焦位置。
用火把攻击任何交易者并将其设置为开火奖励玩家杀死。
第一人称枪口闪烁在不同视场的枪管上太远。
工作站输出到第一个空闲槽——忽略现有堆栈。
僵尸尸体没有被清理掉。
播放器编辑器有无效的字符选择。
狼不刺攻击通过球员和门。
油漆工具的改进说明。
木刺使用A15维修费用。
调试菜单:不能将速度滑块设置为1
按Esc键在SP中重生/死亡动画冻结的游戏。
工具栏交互可能与游戏菜单打开。
再装/取不反弹。
关闭7dtd没有游戏开始引起NRE。
绑定Alt键到任何操作都会杀死游戏会话中的鼠标控件。
鼠标灵敏度下限降低。
土坯拱块预制无法修复。
工业用光是错误的工艺标签。
电灯没有任何说明。
Texture Picker现在只能选择解锁纹理。
使用穿墙模式为客户原因传送。
僵尸爬虫走后触电(注意,爬虫和蜘蛛还是站起来时触电死亡,我们需要一些更震撼的动画)
调整椅子的燃烧时间。
在RG浮动点
修复缺失-没有阴影-选项。
batterybankschematic教配方,不振作。
Trigger Delay和《持续时间》杂志上的糟糕语法。
电技能/津贴需要他们的描述。
制作物品丢失的描述。
在RG景点消失。
钢铁锻造不显示所需的科学技能。
数据并没有显示0级的制作技巧。
修正:保鲁夫毛皮看起来太低[挂太低]
当在油漆采摘菜单,如果你试图放弃项目,他们去你的背包。
新增失踪松散层3x3陷阱图标。
在电池组前面的开关也关闭它。
声音关闭bladetrap和帆板当玩家离开该地区。
打开对话框,移动会导致行动热键触发。
提示不显示地图路点。
小型摩托车锁锁定业主。
第784块的名称与786相同。
补给箱现在浮在水面上。
穿越世界上得。
复合弓预览窗口不正确。
重新绑定操作可能导致局部/ GUI和永久的行为之间的冲突。
所有的行动rebindable。
麻烦抢劫或摧毁浅水僵尸玩偶。
播放器编辑器有无效的字符选择。
Bulletproof Glass有具体的粒子。
增加径向延迟使它更容易使用TAB / R / E没有径向弹出。
错误:VM。网[ 0 ]。Vertices.Count(65248)有太多的顶点!还原为立方体上的alpha抠图帧而不是三维立方体。
在第一天的时候你的首要任务就是在中午12点之前做好足够的木块和木刺,在晚上20点之前找到一个合适的住所.
木刺在前期是很好的防御工具,不要只摆一排,要横向摆上4-5排即可完美防御
胖僵尸有一定的几率会直接压烂木刺,白桦木木刺或者原木木刺对僵尸没有杀伤效果,只有减慢其行走速度的效果,不要将它摆的太靠近你的位置,因为这东西是个很好的垫脚石,僵尸会踩着木刺直接爬进来.
铁是很重要的资源
每2-6天会刷新一次尸潮(即一大群僵尸出现,数目非常庞大),这时候最好的选择就是躲在你的安全屋里,不要惊动他们,他们会走的.
前期不要造房子或者挖地道,居民区和小镇是很好的据点
睡袋可以设置你的复活点
建造房子的时候,不要直接悬空搭建,那样你的房子会因为没有支架塌下来,如果你正在下面,极有可能会被砸死
不要尝试从高处跳下,你很有可能会受重伤
没有远程武器的情况下不要尝试去猎杀鹿,它们跑得很快,而且会浪费你宝贵的时间
拆房子对着地基砸,房子会直接塌下来,那样可以提高效率
火把等光源会吸引僵尸
僵尸在Alpha 7以后靠的是视觉,听觉,和味觉来辨认玩家的位置。
身上尽量不要带生肉,那样的话僵尸会在你周围大量生成或者靠拢
地道要谨慎的挖,不注意的话会导致塌方,前功尽弃
树木在A7.0之后更难破坏了,需要砸烂树底部的泥土才能破坏掉整棵树。
木刺的最正确用法是挖一个3格深的坑,然后把木刺放进去,那样僵尸掉进去之后就再也上不来了
七日杀a17游戏中高自由的内容让游戏颇具创造性,有点像我的世界,很耐玩。画面经过提升之后,终于不用再吐槽画面烂了,游戏难度有了大幅度提升,非常具有可玩性。喜欢的小伙伴们快来下载体验吧!
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