《为了国王v1.1.06》(For The King)是一款回合制的策略战棋游戏,由IronOak Games开发制作。为了国王v1.1.06游戏中国王死了,被一个未知的袭击者杀害了,现在和平安宁的王国陷入了混沌。由于无处可转,女王已经绝望地恳求土地上的市民联合起来,帮助她阻止即将到来的厄运。
《为了国王》深受早年间一些经典的角色扮演游戏的影响,如《NetHack》,《Ultima》,《Wizardry》以及早期的《最终幻想》游戏,该作将提供和这些游戏类似的游戏体验,同时也将运用更加现代的游戏机制。
For The King是一款结合桌游和roguelike元素的战棋游戏。可以在线和单机进行单人游戏体验或多人合作。
游戏讲述的是曾经和平富庶的Fahrul王国,在国王被谋杀之后陷入了混乱之中。邪恶的生物开始作乱,王后向王国的公民们发出号召,拯救濒临毁灭的王国。
游戏融合了战略、RPG和roguelike元素,保证每场游戏的地图、人物以及事件都是独特的。而行动全靠骰子来计算是否成功,这让运气也成了实力的一部分。游戏本身的画风很好。
变化/特点
项目在战斗中的使用不会改变!您可以使用一个项目,然后攻击。这适用于所有项目,除了球。
客栈和安全营地现在提供70%的人物最大健康,而不是静态数量(在后期游戏中更健康)。
草药、消费品和城镇服务成本的增长速度较慢,导致后来的行为价格更便宜。
后期敌人平均掉落更多的金子。
城镇菜单现在可以关闭查看。这包括在多人游戏中,即使你不在城里。
地图标记!按住“M”并单击以放置一个标记-即使在关闭的转弯处。
所有角色的HP曲线现在都在增加:后期角色的健康更健康。
分享黄金:当收集黄金时,黄金作为一个项目卡出现,允许你立即在党员之间分享它,或者拿走它。黄金乘数适用于这里,所以选择分享或适当收集!
金乘数略有减少,在所有的琵琶
提供XP的侧任务现在将给所有的党员以XP,如果适用的话,增加他们的价值。
重新设计了击键逻辑。所有攻击类型现在可以以5%的基本几率暴击。某些武器,如匕首和匕首,有5%的暴击几率。这一逻辑同样适用于玩家和敌人。
正义技能现在可以在任何双手近战武器上生效,并且可以在所有攻击类型上触发。
猎人所谓的射击现在总是导致暴击。
金弓现在有支撑范围
野法师会造成20%点伤害。
本地化改进(感谢所有帮助过的人,我们到了!)
Killer Bee现在攻击2级
混沌猎犬- 5伤害和5%速度
鼓励来自皇家滑稽的帽子去掉
火山帽现在+ 3魔法伤害
角色之间的项目共享现在尊重雏菊自动链接。不再有中间人!
Dropstone现在已经出售更多的商品平均
终于进入了21:9显示器的未来。预计这方面的比例正在进行的改进。
吸血蝙蝠和血鸟现在有吸血鬼的攻击,再生健康
又增加了几个死冒险家
宝珠现在有适当的图标
小的调整和波兰物理和布偶
bug修复
恢复法术在多人游戏中正常运行。
贴错标签的百科全书页
修正了一个问题,死在一个没有生命的海洞会挂
天灾遭遇卡现在显示谁在战斗中,不管他们处于哪个领域。
来自同一位置的两个检索任务现在可以正确地给出这两个项目
生命池正确增加
反射攻击现在否定了攻击的状态,如果有的话。
发现药草通知不再出现两次。
修正了一个错误的游戏将在一个回合中的进展,如果游戏恢复第一个字符转
各种本地化错误
修正溢出的许多条目/知识条目的文本大小。
在一个死角色中恢复一个游戏会显示一个空的复活遭遇屏幕。
死亡在一个与所有字符地牢最后可能导致游戏挂
修正了一个问题,以确保高速度的人物在战斗开始时会受到两次攻击(一次攻击和一次常规攻击)。
在一些事件:打vexor可能造成死亡的人物得到恢复,并继续比赛
如果混乱达到了高潮,而不是在离陆地很近的地方:如果试图产生混乱的塔或野兽,游戏就会被绞死。
控制器:控制器现在会承认,如果是断开的,并尝试重新初始化时重新连接
修正地穴摄像机错误
某些语言的固定文本框溢出问题*咳嗽*德语*咳嗽*
修正了网络游戏中的敌人AI错误,导致一些敌人重复攻击。
国外欧美画风的RPG新作,玩家可选法师、战士等熟悉的游戏职业,参与到这场经典回合制玩法的冒险之旅。游戏也是近日更新了简体中文,也是很不错的样子吧。
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