《为了国王v1.1.19》(For The King)是一款回合制的策略战棋游戏,由IronOak Games开发制作。为了国王v1.1.19是一款看脸的游戏,“运气”也是游戏中比较重要的一部分。即使玩家的队伍再强大,也随时都有可能会被一波突如其来的不幸事件所击败。
特色/变化
冒险模式!通过在随机的城镇开始,不用叙述地拯救这个领域
冒险模式具有混沌,无叙事,非结构化进化和探索。你的目标是简单地清除所有的地下城
当你在冒险模式中击败地牢时,剩下的地下城就会升级
冒险模式的城镇每天早晨刷新他们的任务和市场
新的可解锁字符当你解锁它:你会知道的。
法师地下城补充说
Flooded Crypt加了
地精的敌人有机会放下特别的地精战利品
咕噜的敌人加了
添加了尖头武器和尖钉武器
地牢现在有独特的不同类型的门(木,石,金属,魔术)具有不同的属性
混沌骑士老板加入了自由冒险
启发改变可能仅影响相关的玩家
如果没有有效的十六进制运行,敌人将不会发生恐慌
敌人不会试图眩晕已经震惊的球员
死亡狂欢游戏结果集的调整轮
玩家选择不会显示Lore Store中未显示的字符
玩家Hud现在停留在同一个地方 - 没有滚动。角色仍然在战斗中随机化他们的位置
冒险模式和故事模式现在允许您在击败游戏后继续播放
点击任务GPS标记将使摄像机居中
路径查找将尽可能避免敌人
玩家HUD发光添加为当前播放器
一般UI抛光
波兰人通过几场战斗FX
在游戏Bug报告。随时点击左下方版本附近的按钮
Bug修复
传送到接近隐藏的POI将会显示出来
地下城陷阱冻结bug修复
现在更改分辨率正确更新所选分辨率
Mac OSX云保存现在可以正常工作
锁定光标在分辨率更改后正确地遵循新的宽高比(“我不能将鼠标移到这里”)
苛性油墨现在在0号角度正常工作(再次购买你欠的)
固定的几个本地化错误(STR_someThing)
小偷的快乐耗材现在在使用后消耗
剃须刀手臂现在由字符正确保持
混沌刀片现在由字符正确保存
解决涉及逃离和游戏挂起的问题
在学徒困难:人物统计现在上限为95
修复了一些错误,如果控制器不是中性,某些玩家将无法通过简介启动屏幕
引擎特点
大部分获取冒险模式的工作都与主要的系统重新设计有关。 Colby和Dave都一直在努力进行重组,并重构遗留系统以使其工作。我们为此感到非常自豪:所以我决定添加它自己的部分。 升级到最新版本的Unity!
新游戏定义系统,驱动所有当前和未来的游戏模式力学。了解故事模式和冒险模式之间的差异
新的进步系统,缓和所有游戏模式的挑战曲线
经过修订的Encounter产生逻辑,允许随机事件遇到更多种类
将所有插槽输出迁移到动态值
For The King是一款结合桌游和roguelike元素的战棋游戏。可以在线和单机进行单人游戏体验或多人合作。
游戏讲述的是曾经和平富庶的Fahrul王国,在国王被谋杀之后陷入了混乱之中。邪恶的生物开始作乱,王后向王国的公民们发出号召,拯救濒临毁灭的王国。
游戏融合了战略、RPG和roguelike元素,保证每场游戏的地图、人物以及事件都是独特的。而行动全靠骰子来计算是否成功,这让运气也成了实力的一部分。游戏本身的画风很好。
首先,这个游戏对新手来说可能是不太友好——新手教程少得可怜。对于一些通关的必要设定的交代一点也不充分,反正我是全靠自己摸索或者找攻略找教程来弄清楚的。所以很多人口中的“这游戏很难”,我觉得是难在了对游戏进行设定摸索的阶段。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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