《钢铁之师:诺曼底44Build300084678》(Steel Division: Normandy 44)是一款即时策略游戏,由Paradox Interactive出品。钢铁之师:诺曼底44Build300084678更新版本中,新增了35个新单位,包括着名的M18 Hellcat坦克驱逐舰,野猫V型战机,Panzer IC轻型坦克和NAG 4500 FlaK卡。
新功能
更紧密的战斗模式(在这里阅读这个新模式的描述):
两队可以相互部署得更紧密。
所有运输单位可以在没有其车辆的情况下购买和部署。
要获得+1胜利点,球队现在必须控制地图的52%(而不是征服模式中的51%)。
这种模式可以沿着征服和破坏,每个地图,包括10v10。
其他改进:
修复了美国的第一个运动任务,让新来者更加方便。夺取Audouville的第一个定时器已经被移除,现在有一个单一的部署区,任务的一般步伐已经被改造了。 (旧版游戏仍然可以在旧版本中播放)
在单人游戏(活动和冲突)中切换“Bullet-Time”的新快捷方式:根据您的个人资料,“P”或“K”可以在选项中更改。
自定义4v4游戏现在将自动托管在官方专用服务器上,而不是点对点,以帮助减少滞后。
改进的蒸汽整合。
QuickPlay按钮已被移动到多人菜单的底部。
错误修复:
修复各种崩溃。
修复了观看重播时罕见的冻结。
修复车辆爆炸时的错误。爆炸声现在正常工作。
修正了Panther G曲目没有移动的错误。
修正了Bef的错误。 Panzer II C左侧轨道没有移动。
来自第6架空降的AB维克斯HMG现在是空降士兵,而不是常规的士兵。
动平衡
一般:
修复美国谢尔曼DD额定装甲值从9到10。
AAA现在在一个更大的区域上被抑制,彼此太靠近的平面将被完全抑制(单个平面应该像以前一样被抑制)。
17.SS:
StuG IV范围增加到1200米,12 AP。
Stug IV现在在B和B的新秀中有2名新秀。
删除了StuG III G.
3 Bef Panzer IV的新重新分配:B中的单个坦克和C中的一个2。
第六次空降:
AB PIAT团队的PIAT准确度提高了6到8。
守卫装甲:
SOD PIAT精度从6增加到8(移动中为6)。
操控超过400种真实的历史单位:
无论是在单人游戏,还是在最多支持10v10的多人战场上与其他玩家针锋相对争夺控制权,亦或是与好友一起争夺排名赛的席位,玩家都需要对历史上那些真实的部队,坦克,飞机以及支援载具进行控制,在这款即时策略游戏中对抗敌方单位。
真实的战术:
战火会随着三个不同的阶段不断升级,而且不同的单位也会随着时间逐渐解锁,这也同样模仿了真实世界中军队的行动方式,不停地向战场中投入新的变化以左右战局。动态的前线系统很好的描绘了战争冲突中的起起伏伏。约束对手的部队强制其撤退以获得优势,或是完美地按照战术安排执行命令。
真实的设定:
由于Eugen工作室运用了其最新版本的IRISZOOM引擎,玩家可以顺畅地在战场上从俯瞰视角缩进观察任何一个单位,查看400多个不同的根据真实历史设计的载具和部队单位。游戏地图根据1944年诺曼底真实的勘测照片设计,一切都为了能够支持真实战术和策略的执行。
知己知彼,以智取胜,以少胜多:
从军团配置到军队布置和指挥,想要赢得战斗你需要的是狡猾合理的战术,而不是简简单单的火力压制。每个单位的损失都会让你的战斗更为不利,玩家需要通过战斗获得并保持其优势。
从控制真实历史中的部队,坦克以及载具,到布置实时的战略战术来对抗敌人,玩家需要时刻保持警惕并采用最智慧的方法取胜。在战斗中,每个单位都至关重要,单纯的强大火力并不能将你引向胜利。无论是从俯瞰视角纵观战争全局,亦或是跟随单独的坦克单位进入激烈的战斗,玩家都必须学会合理安排动态的前线以执行各种埋伏或是突击战术。
一个二战版的war game,更偏向于战术的即时战略,高难度的ai,相对来说是比较还原历史的装备。刚开始接触的玩家可能会被简单的电脑摁在地上摩擦,战役虽然数量不太多,但是并不容易轻松通关,更适合硬核二战军迷的非常规即时战略。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍