《逃离病娇》(Saiko no sutoka)是一个Habupain并发行的第一人称恐怖逃脱游戏,游戏主打病娇追踪的游戏形式操控用户逃离病娇学妹的追杀,惊险紧张的同时,病娇非常独特的AI系统也让用户感到一丢丢可爱(虽然还是很恐怖
容易/普通:中规中矩的难度,开局寻找钥匙离开监控室后,游戏将会正式开始!下一楼来到储藏室打开电闸(不然教室漆黑,看不到密码)之后能够在ABCD四个走廊和出口大门处两侧的鞋柜找到鞋子(免疫玻璃渣),之后就能够开始寻找四把钥匙了!每把钥匙对应一个上了锁的教室,每个解锁后的教室后面的黑板上会藏有一个密码。学校的格局一共是12间教室、餐厅、厨房、医务室(需要水池里的钥匙解锁)、储藏室、电脑教室、图书馆、监控室。除了医务室、储藏室跟监控室不会刷钥匙外,钥匙每一局会随机刷在以上区域的柜子里。当用户收集到四位密码后,便能够回到监控室打开密码锁,得到出口的钥匙,之后到一楼逃脱!
Yandere形式:这个形式是以男主的朋友为主视角,讲述了朋友的遭遇(玩男主的时候会在柜子里发现朋友的尸首)也是我特别喜爱的一个形式,并且在这个形式会看到白天学生装的女主。如果跟着剧情走,我们就会得知朋友是如何一步步中了女主的陷阱,从而被诱杀的。如果你想反抗,就需要更多的心思和技术来逃脱女主的追杀!
方法一:开局听病娇讲完话并转身带路后,偷掉她身后的钥匙,拿这把钥匙去打开储藏室的门,把电闸拉下去。(如果不拉闸,所有上锁房间都会触发毒气陷阱)之后找机会拉开距离,进到储藏室内并关门,躲到门右侧的位置。当学妹开门进入后,有概率丢失视野并在室内闲逛,这时候用户就能够趁机偷钥匙!之后用这把钥匙打开监控室的门。最后!回到一楼厨房,拿起水池中的教室钥匙,便能够按正常流程,寻找四个密码。(这个形式中,你每用掉一个教室钥匙,下一间教室的钥匙必然刷在你打开的这个教室内)。最后回到监控室,打开密码锁,用出口钥匙逃出生天!
方法二:这个方法比较麻烦,适用于手速不快,偷钥匙偷不到的朋友。开局跟病娇走流程,在跟病娇逛教室的时候,病娇开灯有几率触电,这样她会主动带我们去储藏室修电闸,这样储藏室的门就打开了。再逛完四间教室后,会触发监控室传来声响的剧情,女主会交给我们监控室的钥匙嘱咐我们去查看情况。这时候我们能够马上翻脸,拿到钥匙后,去储藏室把电闸拉下来解除陷阱,之后打开监控室的门。这时候女主就会翻脸去厨房拿刀追杀用户,之后的流程就一样了。这个形式下,女病娇的进攻形式跟其他容易、普通形式没有区别,不会扔飞刀,但是会投掷一个一次性的毒气弹,中了毒气弹后,用户会永久性的持续掉血,唯一的解药在厨房,挨着冰淇淋跟可乐的一个瓶子,千万不要忘了。
“硬”形式:兔女郎形式!机翻的问题应该是困难形式的意思。
这个形式,病娇女主的探知范围更大,场景可见度急剧下降!整个学校都布满了鲜血,让用户无法呼吸!
在这个难度下,女主的行动速度几乎全程拉满(虽然比不上主角),并且不会刷新鞋子,病娇捣乱去拉电闸的频率会更高,并且当用户反锁门试图阻止她进入室内的时候,会挑选破窗而入!
通关方法:需要用户全程高度集中注意力,平时不要随意奔跑,尽也许静步走,如果被发现了在奔跑。拉开距离后,能够躲在室内的柜子里、楼梯处的隔间里。(必须要拉开距离在躲,不然被发现会被秒杀)。
最重要的一点!这个形式下,建议用户找够三位数密码后,回到监控室,等待病娇入内,之后便能够背对着病娇蒙密码!在这里,病娇会 大 发 慈 悲 的让我们蒙对密码,并且会让我们拿到钥匙后放我们离开。如果用户听信了她的话,会在大门口使用钥匙的时候收到提示:这是一把假钥匙!之后病娇会从二楼跳下去,绕到大门外面看着我们,如果此时我们离门进,会被她突然开门直接秒杀!用户需要在听到跳窗声后,迅速后退到鞋柜的末尾处,看着大门并等待差不多20-30s,之后病娇会从外面打开大门进来追杀我们,用户能够在鞋柜处轻松一绕,冲向大门并逃出生天!
容易/普通形式:在这两个形式下,当主角一味的奔跑躲避,病娇就会生气,生气状态下,两眼通红发光,移速更快,进攻更狠!普通进攻会变成能够牵制用户行动的QTE进攻,当发现用户锁门后会直接三下把门踹飞,当用户离自身足够远的时候会投掷手中的飞刀,击中后12秒内无法奔跑,病娇投掷完飞刀后,会变成空手状态,进攻形式变为掐脖子。当用户背对着病娇且被近身后,会被勒住脖子勒到昏厥,之后会被拖入到上锁的房间玩捉迷藏,倒数五秒后便会以最大速度追杀用户,用户需要及时开锁出门逃脱。
“乖巧”形式,当病娇在普通进攻和QTE进攻结束后,或者在跟用户移动中被用户注视之后,小概率触发的一种形式。该形式下病娇会像猫一样乖巧的跟在你身后,若用户不是满血,还会递给用户药物。这个药物:也许无害,单纯回血;也许带毒,效果一直持续到死;也许带有昏睡效果,会触发用户昏厥,之后会在监控室醒来,可逃脱(如果昏厥两次,必死);也许吃完药后,病娇当场翻脸继续捅你。乖巧形式下,用户能够尽情的观赏病娇。当用户离她过远、按Q键推到、当面拿钥匙,都有也许再次激怒她,也有一些其他的行为形式就让用户们自身去寻找吧。
“硬”形式:在这个形式之下,病娇几乎不会转变为乖巧形式,全程移速跟杀意拉满。丢飞刀后不会变成空手,用户中飞刀减速后,会扑倒用户用刀进攻,在用户开关、解锁门的时候,会用飞踢将用户连人带门一起踢飞。
这“硬”难度是真硬呀。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍