如今市面上的游戏非常多,大部分玩法都很相似,这个时候博德之门3的特殊玩法就受到了玩家们的喜爱。玩的人多了,遇到的问题也就多了,大家经常碰到的问题就是博德之门3各流派物理系bd介绍。为了让大家的游戏之旅更加开心,皮皮下载小编在这里为大家带来了这个问题的解决攻略。
这篇攻略灵感来自于奥林小刀的属性:穿刺易伤(装备主手时近战攻击才生效,而且第一刀是不享受易伤加成)
由于可以方便的挂易伤debuff,弱aoe弱控的物理系输出才可以轻松solo后期的高强度战斗。所以奥林小刀是超强的核心装备,团战中可以作为辅助使用,solo中也可以作为主要输出武器。
声明本文不讨论任何明确是bug的玩法,最多涉及少量对平衡性影响不大的小bug。遥想当年EA刚发布,一堆人吹游侠,不过就是几个附加伤害重复计算的bug叠出超高伤害而已,修好bug以后游侠就老实滚回下水道了,这种刻意吃bug所谓bd没有研究的价值。目前游戏刚发布,官方要先解决系统稳定性和优化问题,修正游戏性bug优先级比较低。bug的影响也遵循乘法原理,一个bug增伤了20%-30%看起来也没多过分,几个bug叠起来就离谱了。
另外最好不要问我xx装备在哪里拿这种问题,因为我就玩过一遍,就知道仓库里有这么个玩意,哪里拿的多半不记得!过几天等各个维基资料更新得差不多了随便查就行了。
以下讨论都是针对严格意义的solo,营地队友buff不考虑,因为某些过于imba了,用了太降难度,比如给全抗的守护之链,给各种免控免减速的英雄宴。蝌蚪技不讨论,强度非常高大家都知道。
bd思路
顺着奥林小刀这条思路,构思如何堆穿刺伤害放大输出。奥林小刀本身攻击力低,堆伤害全靠其他装备或专长,有2种基本增伤方式,A附加固定伤害,B附加骰子伤害。A类的好处是稳定可靠,虽然不被暴击加成,但是属性多为穿刺,可以被易伤翻倍;B类可以被暴击翻倍,但是附加伤害类型大多不是穿刺,不受易伤加成。B类收益取决于暴击率,暴击率通过装备多把暴击词条武器叠加,疑似bug,不多讨论,
叠A类增伤的手段:
装备1:奥术协同(arcane synergy)头环(施法属性上伤)(第一章养育所洋基审讯官击杀获取)/次选奥术协同手套(哪里获取忘了),还有一个奥法协同戒指,需要放戏法才能触发,比较亏。
装备2:+2伤+2攻的紫手套(第三章某商人出售)
专长1:巨武器大师-5 +10(乍看一下会和奥林小刀冲突,其实不完全冲突)
专长2:神射手-5 +10
专长3:酒馆斗殴(力二次上伤)目前这个东西存在bug,是一段独立的伤害,可以触发很多附加伤害。
战斗风格:决斗+2
职业特性:7级弃誓帕憎恨光环(魅上伤)
以上2个装备任何职业都能用,各职bd流派根据自身特点微调,施法属性不突出没必要强求奥术协同,投掷伤不吃奥术协同(应该是bug)。3个专长1个职业特性则对应了4个bd思路。
A 神射增伤流:以纯战/纯游侠/游侠兼游荡者 作为构建职业,搭配弓箭系的强力武器(高命中暴击紫弓等,双手弩是bug不讨论);
B 酒馆斗殴投掷流:以纯战或者游侠兼游荡者为构建职业,搭配强力投掷武器(奥林小刀/雷伤三叉戟);
C 酒馆斗殴+巨武器全能流:以纯战为构建职业,搭配强力投掷武器(奥林小刀/雷伤三叉戟);这个bd是利用投掷回收特性物品的机制,之后会详解。
D 憎恨光环流:以弃誓帕或者弃誓帕兼职(帕契3打bug不讨论,帕术bug玩法不讨论)为构建职业,搭配盾(精金盾,传奇盾)或者双持武器(副手奥林短剑/暴击短剑)。
具体bd
神射增伤流
强度方面神射流成型快,后期在超模武器、特殊箭头的加持下上限非常高,而且既不太吃移动力也容易规避伤害;战士输出上限高,但是主加敏体智的话免控会困难,而且过剧情不便;纯游侠或者兼游侠因为加高智慧,免控会好一些;
操作:对精英怪近战打一下上易伤,再拉远射几发(装备紫色暴击弓配合自优戒指,因为命中非常高,贴脸射问题也不大),对1-2箭血量的普通怪直接射就行了,对怪群使用aoe箭头,另外注意优先击杀法师怪,近战来多少都是白给,对穿刺抗性怪考虑特殊箭头或者撕卷轴。在这套打法中,奥林小刀只用来克精英怪,包括穿刺抗性怪,在低强度战斗中使用率不高。
加点(以纯战士为例):
种族:带抗性的带剧情能力的都可以
力8
敏17+1头皮+2魔镜+2专长 成型20或22点
体质:14
智力:最多16或18(敏22对应智16,敏20对应智18)
智慧:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
魅力:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
推荐敏捷智力双高,前者管物理输出,后者管撕卷轴。
装备:
头:奥术协同头环/精金头/博德安头/地狱头。奥术头输出高,精金/博德安/地狱头免暴击防御好。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,后者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:随便什么加强机动性的鞋子
披风:ac+1披风/模糊术披风
近战武器:奥林小刀
盾:+3盾/传奇击豁免盾
远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓,不讨论双持弩神射手bug
项链:豁免项链/迷踪步项链/加血涂毒项链
戒指1:自优戒指
戒指2:光亮增伤戒指/ac+1戒指
注意自优戒指会让所有豁免劣势,所以需要搭配豁免盾或者豁免项链抵消掉;
另外选择降输出堆ac就要使劲堆,边际收益递增,特别克制物理系的怪;针对大量施法怪可以换豁免装,甚至拿掉自优戒指。具体什么装备合适要根据场景不同调整。
职业特性与专长:
1级战斗风格:箭术
3级子职:战技大师/奥法骑士,不推荐勇士,因为吃骰子翻倍的附加伤害少。战技大师连打带控偶尔还能打反击,10级奥法骑士有目标豁免劣势,撕高环卷轴会很舒服,本身奥法骑士护盾术也很好用。
4级专长:神射手
6级专长:+2敏
8级专长:+2智
12级专长:幸运
幸运专门防脸黑吃控,加上战士9级的不可撼动,等于一次长休有4次免控机会。也可以不选幸运选其他,或者兼职1级其他职业。
消耗品:
精准油加命中,燃烧油打弱火,嗜血灵药加攻击次数,多目标箭头打aoe,爆炸箭头力火伤可aoe可克制穿刺抗性。另外黑暗箭可以玩赖皮克制远程怪。卷轴打aoe或者控精英怪。
A5 前期装备:
箭术手套,酸伤戒指。另外想办法多搞几个过剧情用的装备,因为solo激励点非常少,过特定剧情少不了sl。
投掷流
前期比较难受,需要特殊武器,或者先用奥法骑士绑定武器。拿到奥林小刀和雷叉那确实可以爽,但是强度上限不如装备特殊箭头的神射流。
操作:对精英怪近战小刀打一下,再拉远投掷雷叉(千万注意aoe范围);对1-2下能投死的普通怪就随意了。可自动回收武器投掷的机制是这样,无论从手上还是从物品栏投出该武器,该武器都会回到手上,也就是说可以用这个机制替换武器,这也是小刀和雷叉这2个近战武器可以共存的原因。对穿刺抗性怪可用飞锤,也可以用小刀+雷叉硬凿。
需要特别注意的是投掷机制存在缺陷,投掷物碰撞体积极大,投掷路径上擦边一个障碍物就会被阻挡,所以贴着墙或者物品,甚至其他单位的怪不能用投掷,系统不允许。所以纯投掷流非常不爽!建议投掷搭配近战攻击手段。比如A怪雷叉不让投,先用小刀投B怪,这样就会切换成小刀,再用小刀戳A怪。投掷流的好处是神器出得早爽得久,一进第三章就能拿雷叉。
加点(以纯战士为例):
种族:带抗性的带剧情能力的都可以
力17 17+1头皮+2药水+2魔镜+2专长 成型22或24点
敏 8(也可选加到14用中甲)
体质:14
智力:可选加高,因为投掷不吃奥术协同收益不如之前的神射流
智慧:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
魅力:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
推荐力智力双高,前者管物理输出,后者管撕卷轴。
装备:
头:精金头/博德安头/地狱头/暴击头,注意奥术协同对投掷没有增伤,想增加输出只能用暴击头,暴击对投掷增伤也不多,因为投掷不触发武器附加伤害,雷叉给的3d4 aoe伤害作用类似于炸弹aoe,不会吃人物暴击翻倍。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,后者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:随便什么加强机动性的鞋子
披风:ac+1披风/模糊术披风
近战武器:奥林小刀/雷叉/飞锤
盾:+3盾/传奇击豁免盾
远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓/双手弩(这里不点神射就不算bug)
项链:豁免项链/迷踪步项链
戒指1:自优戒指
戒指2:光亮增伤戒指/投掷增伤戒指/ac+1戒指(光亮增伤戒指存会被雷叉aoe多触发1次,不是bug,但是被酒馆斗殴多触发1次就是bug了)
注意自优戒指会让所有豁免劣势,所以需要搭配豁免盾或者豁免项链抵消掉;
另外选择降输出堆ac就要使劲堆,边际收益递增,特别克制物理系的怪;针对大量施法怪可以换豁免装,甚至拿掉自优戒指。具体什么装备合适要根据场景不同调整。
职业特性与专长:
1级战斗风格:防御
3级子职:战技大师/奥法骑士,不推荐勇士,因为吃骰子翻倍的附加伤害少。战技大师连打带控偶尔还能打反击,10级奥法骑士有目标豁免劣势,撕高环卷轴会很舒服,本身奥法骑士护盾术也很好用。
4级专长:酒馆斗殴
6级专长:警觉(由于不加敏捷,警觉提供先攻很重要)
8级专长:+2力
12级专长:幸运
幸运专门防脸黑吃控,加上战士9级的不可撼动,等于一次长休有4次免控机会。也可以不选幸运选其他,或者兼职1级其他职业。
消耗品:
嗜血灵药加攻击次数(注意雷叉aoe炸死的目标不触发嗜血,类似于爆炸物击杀),另外黑暗箭可以玩赖皮克制远程怪。注意投掷武器不触发武器涂油/蘸取增伤。
前期装备:
投掷回收长枪,酸伤戒指。另外想办法多搞几个过剧情用的装备,因为solo激励点非常少,过特定剧情少不了sl。
投掷巨武混合流
装备加点大体和纯投掷流一致,专长替换一个巨武器大师,不能带盾。目前所有双手武器都能发挥巨武器大师-5 +10,这个疑似bug,但也可能是拉瑞安故意做的改动,让原本废柴的双手非重型武器也有打高输出能力。所以,装备雷叉时(只要不带盾)近战攻击可以触发-5 +10。由于点了巨武器,在遇到穿刺抗性怪时,没必要拘泥于小刀雷叉,而是大剑大锤随便用,显然拓宽了可用武器范围。小刀雷叉作为对精营怪的高效解,也能远程攻击,解放纯近战流的高机动需求。操作上注意小刀和雷叉的切换,投掷切换武器的原理在B bd部分已经介绍。
光环流
光环流必然加高魅力,所以奥术协同是硬性要求,双倍魅上伤。带盾的话攻坚比较好,双持(特别是勇气头双持)的话最好配合突袭或者高先攻秒高危怪。魅力超高撕卷轴也会比较给力,可能过豁免的概率和18智力带劣势的奥法骑士也差不多。
操作由于近战为主上比较吃飞行能力,要么靠蝌蚪要么靠嗑药/卷轴。另外以弃誓帕洗点非常麻烦,需要先缴1000元赎罪,再去犯个事才能洗好。
7级以后帕的成长性不太行,最好兼职,但是别整那2大bug的玩意。帕8侠4拿个先攻+3和首回合+1打还能拿大步奔行和超级跳不错,帕8刺4打突袭也可以。
加点(以纯弃誓帕为例):
暴击流种族选半兽人,普通流选高机动种族,木精/半木精/洋基人
力 8
敏 16或18
体质:14
智力:8或10
智慧:8或10(如果智力不加高的话可以适当加高)
魅力:16+1头皮+3魔镜+2或4专长 成型22或24点
推荐力智力双高,前者管物理输出,后者管撕卷轴。
装备:分2套,蓝色普通套,红色暴击套
头:奥术协同头/勇气头/暴击头
甲:抗性重甲
手:+2紫手/奥术协同手
鞋:随便什么加强机动性的鞋子
披风:ac+1披风/模糊术披风
近战武器:奥林小刀
盾/副手武器:+3盾/传奇击豁免盾/奥林短剑/暴击短剑
远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓/双手弩(这里不点神射就不算bug)
项链:豁免项链/迷踪步项链/加血涂毒项链
戒指1:自优戒指
戒指2:光亮增伤戒指/ac+1戒指(光亮增伤戒指会被致圣斩2次触发)
注意奥林小刀拿副手没有穿刺易伤特性,而是多了反击特性,这个涉及也挺有意思的,如果需要主手拿其他武器可以这个弄,但是因为没加力,要用的话得配合力量药水。
注意自优戒指会让所有豁免劣势,所以需要搭配豁免盾或者豁免项链抵消掉;即便豁免光环,最好也抵消掉,因为劣势必然有10%大失败概率,抵消掉就剩5%,除非你是半身人可以防大失败。如果能突袭做掉施法怪也可以不管豁免问题)
另外选择降输出堆ac就要使劲堆,边际收益递增,特别克制物理系的怪;针对大量施法怪可以换豁免装,甚至拿掉自优戒指。具体什么装备合适要根据场景不同调整。
目前暴击武器的暴击词条属性会叠加,疑似bug,例如明明是用主手攻击,副手和远程的暴击词条也是生效的,这个我专门测过。也就是说,常驻暴击率可以叠4个词条,1个头,3个武器,roll出16点即可暴击,在常驻优势的条件下,暴击率44%。如果带盾不带副手暴击短剑则是36%,如果不带暴击头则分别是36%和27%。
职业特性与专长:
1级子职:奉献(因为方便破誓)
2级战斗风格:防御/对决(仅限带盾)
4级专长:+2魅
8级专长:+2魅/敏
12级专长:野蛮打击(暴击流必点)/警觉
消耗品:
精准油加命中,燃烧油打弱火,睡眠/瘫痪毒药加暴击率,嗜血灵药加攻击次数。卷轴打aoe或者控精英怪。特别强调飞行药水速度药水,因为远程能力比较拉,近身不能会很亏。
前期装备:
前期强度不行,建议其他玩法,需要升7级拿憎恨光环,且获得奥术协同头,才是双倍魅上伤开始装b。弃誓帕的誓约技能被大砍了,以前是10回合恐惧,现在是2回合,费拉不堪,solo作用很小。
总结
本文讨论几种基于奥林小刀的穿刺易伤特性构筑物理系输出solo bd,但是我时间有限,很多特殊的装备和子职没有研究,谈不上最优。欢迎大家补充创新的想法。比如贴吧看到有人帕兼职2级风暴牧打雷鸣斩,虽然是bug但是很有创意。雷鸣斩吃风暴牧的引导神力没有问题,但是雷鸣斩附加的至胜斩也吃引导神力就是bug了,配合引导神力次数+1项链,收益还不错。再比如据说巴尔衣服imba的强,但是我涂光了这个邪恶组织就拿不到了。
以上就是博德之门3各流派物理系bd介绍的全部内容,内容合理的解释了博德之门3各流派物理系bd介绍,相信大家看完就知道了,最后祝大家生活愉快。