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玲可解析
角色评价
玲可是一名4星量子丰饶,具备传统丰饶的治疗能力的同时,还能提供群体解控,生命拐,对毁灭/存护队友的嘲讽值提高。高星魂的玲可还能提供单体免负面/攻击拐/抵抗拐。
玲可作为一个同时具备保人能力和功能性的四星丰饶,0魂即可就业,2魂单带能力完全体,高星魂会进一步提升功能性。在当期up池获取难度低,非常适合目前缺生存位的玩家抽取;对于刃/克拉拉这两个毁灭主C,玲可是不错的生存位队友,如果没有五星上位则建议培养。
技能解读
天赋-户外生存经验
机制要点:
1)天赋的持续治疗效果不能叠加,重复触发刷新持续时间。
(如果玲可在一回合内对克拉拉使用了战技和终结技,克拉拉仍然只有1个持续治疗效果)
2)天赋的持续治疗效果的结算时间在角色行动之前。
技能评价:
1)玲可的重要技能,是玲可持续治疗的唯一来源,推荐提升等级。
(应急/瞬间治疗会在战技/终结技里提供)
2)天赋只有持续治疗,没有额外功能,生命拐和解控等功能在战技和终结技里。
战技-盐渍野营罐头
机制要点:
1)【求生反应】的生命提升效果锁面板,根据玲可使用战技前的生命值计算,不随玲可生命值变化而变化。(例如,玲可给队友刃挂【求生反应】,随后吃到白露的过量治疗,生命上限提升,此时刃身上的【求生反应】的生命提升效果没有变化)
2)【求生反应】会提高毁灭/存护队友的嘲讽值(+500%)。(例如,刃的嘲讽值是 125,假设三个队友嘲讽值总和是 300。玲可给刃挂【求生反应】,刃的嘲讽值变为 125*(1+500%)=750,受击概率从 125/425 = 29.4% 提高到了 750/1050 = 71.4%,是一开始的 2.4 倍。)
3)2星魂效果:【求生反应】能抵抗1次负面效果。(例如,本来金人能控住队友,但是队友有2星魂玲可【求生反应】的免控,那么金人就控不住队友了。)
技能评价:
1)玲可功能性的核心,玲可的功能性全部依赖【求生反应】, 如果追求生命拐倍率则建议提升等级。
2)【求生反应】给队友提供生命上限加成,在提升生存能力的同时,对生命倍率C(刃)有拐的作用。
3)【求生反应】能大幅提高毁灭/存护队友的受击概率(嘲讽值+500%),
非常适合需要受击的毁灭角色(不带鸭的刃、克拉拉):嘲讽值+500%能让125嘲讽值的角色受击概率翻倍(如果没吃到其他buff),只要嘲讽值增加覆盖率足够,那对于出伤和受击有关的角色有很高的收益。
(当然,需要注意的是,克拉拉大招覆盖期间这个嘲讽值增加的收益不太高,所以在克拉拉主c的队伍里期望收益并没有那么理想。)
不适合比较脆的毁灭角色(饮月):【求生反应】会增加饮月被集火导致一回合暴毙的概率(实际上,玲可也不应该在饮月队里吃战技点)。
4)和娜塔莎不一样,玲可的战技没有解控功能。即使是2魂玲可,其战技必须提前释放才能让队友免除一次负面效果。
5)陷阱:【求生反应】的辅助效果是锦上添花,不是主要功能。
玲可的战技除了提供治疗,相当于一个将战技点资源转换成buff效果的技能,数值上,【求生反应】对队友提升不如同谐角色。 而且【求生反应】只持续两回合,在刃鸭队伍里,刃的【求生反应】一轮技能就消耗完了(除非配速刃>玲可>鸭鸭E)。
所以【求生反应】不能被视为全覆盖,完全看队友给玲可留了多少战技点;辅助效果并不能无脑用,否则队伍的战技点循环很容易出问题。
(实际上,在刃+鸭+玲可+佩拉的队伍,玲可确实可以大部分时间(甚至全程)用战技辅助刃,是因为高速佩拉可以一直普攻打点,而这些战技点没人用,就给玲可拿去提供生命拐了)。
终结技-雪原急救方案
机制要点:
1)玲可的终结技只能为在场队友解除负面效果。
“在场“的理解是,被史瓦罗机械臂抓走的队友是不能吃到这个效果的。
2)玲可终结技是解除负面效果,不是解除控制效果。
(比如队友身上同时有禁锢和风化,这时候终结技可能会去解风化而不是禁锢。)
实际上,如果队友身上的负面效果没有支配/怒噪这种有优先级的,那么玲可终结技会解除最新受到的负面效果。
技能评价:
1)玲可的终结技能提供大量应急治疗(并给全队提供持续治疗状态),应急治疗倍率略小于同级的娜塔莎终结技。
2)玲可的终结技能为我方角色群体解负面效果。因此,玲可是面对控制环境和dot环境的强力生存位。同时也需要玲可堆效果抵抗降低自身被控概率,被控住了就放不出大招了。
3)玲可行迹【极境求生】能让天赋的治疗效果多持续1回合。此时如果玲可实现三动一大(需要携带充能绳),那么玲可的队友将获得全程覆盖的持续治疗效果(假设平速)。
秘技-巧克力能量棒
技能评价:
1)玲可的秘技是状态类秘技,使用后可以用攻击类秘技进场;
2)保证了战斗中玲可天赋持续治疗的覆盖率。
行迹
玲可的行迹节点一共能提供 10% 效果抵抗,22.5% 防御力和 28% 生命值。
额外能力
提升了玲可的充能循环稳定性。
如果玲可战技目标是毁灭命途,【求生反应】受击两次加上自身受击1次可以让玲可仅用充能绳就可以EAA三动一大。
提升了玲可的控制抵抗,降低了被控概率。
但 35% 的控制抵抗仍显不足,需要通过遗器/抵抗光锥等途径堆一些效果抵抗。
治疗效果延长了一回合,保证了天赋持续治疗的覆盖率。
这里需要注意,这个行迹节点只能延长治疗持续时间,不能延长【求生反应】的持续时间。【求生反应】本身只持续两回合(包括其生命拐、嘲讽增加等功能),实战中需要注意续buff。
总的来说,三个额外能力都很有用,建议全部点出。
星魂
玲可的星魂1/3/5都是治疗量/数值提升,此处略去。
星魂2-便携炉具的正午:
玲可的星魂2【便携炉具的正午】让【求生反应】附带了一次免负面效果,但战技仍然不能直接解除负面效果,需要提前施放;经过实际测试,任何尝试施加负面效果的攻击都会先消耗这个免负面效果buff(不判定角色的效果抵抗)。
星魂4-露营篝火的薄暮:
玲可的星魂4【露营篝火的薄暮】让【求生反应】附带一个1回合攻击力提升buff。
正常练度下的玲可(治速生充,生命值 5k+)提供的攻击力约为 150+。
buff的持续时间(1回合)和buff数值远不如传统同谐(停云、驭空、艾丝妲),所以不建议也不应该将玲可当做纯拐,因为其每战技点的buff收益远不如同谐角色。
星魂6-测绘图纸的黎明:
玲可的星魂6【测绘图纸的黎明】让【求生反应】的生命拐倍率大幅提高,且附加了30%效果抵抗。极大提升了玲可作为生命拐的能力(5k 血,12级战技的满魂玲可的【求生反应】能提供 900+ 最大生命值),使玲可更适合作为刃的队友。
角色对比
计算前提
以下是本文的计算前提:
(1)角色(符玄、玲可、娜塔莎):80级,技能6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥:若无特殊说明,五星光锥均为叠1,四星光锥均为叠5;
(3)遗器套装:符玄2铁卫2莳者+2龙骨,玲可/娜塔莎4过客+2龙骨;
(4)主词条:符玄生速生充,玲可/娜塔莎治速生充;
(5)副词条:12生命6抵抗6速(42天毕业标准,用于控制变量)
续航能力
我们用对队友的等效治疗量来定量评价符玄、玲可、娜塔莎的续航能力:
(1)等效治疗量 = 队友获得的实际治疗量 / (1-获得承伤) / 减伤区 / 抗性区。
(2)对于玲可、娜塔莎,等效治疗量就是实际治疗量。
(3)对于符玄(10级技能),等效治疗量是队友获得的实际治疗量 / (1-0.65) / (1-0.18),如果携带光锥【余生的第一天】,那么还要再除以 (1-0.12)
玲可、娜塔莎、符玄行迹全满,循环为EAA三动一大,治疗量对比如下:
通过等效治疗量的比较,可以得出结论:
(1)总体续航能力排序为 玲可 > 娜塔莎 > 符玄;
(2)对单治疗能力排序为 娜塔莎(触发天赋)> 玲可 > 娜塔莎(未触发天赋) > 符玄。
总体来说,玲可的续航能力最强;两位丰饶角色的对单治疗量都足以让一位残血队友(除了刃这种血牛角色)回复至满血,而符玄完全没有应急治疗能力,只能依赖大招的治疗配合穷观阵获得一定的等效治疗量,但续航能力还是不如丰饶角色。
单带能力
显然,我们并不能简单的用治疗量评估这三个生存位的单带能力。设想一个情景:
混沌回忆中,一个猿神(丰饶灵兽·长右)锁定了队伍里的希儿,下一击将打出 4000 血的伤害。 (这里的 4000 血只是举例,意思是说单回合内超过血条的伤害)
这时候任何丰饶角色的应急治疗都救不了希儿,但是符玄的穷观阵分摊伤害可以救下希儿。
如何定量的理解符玄的抗伤能力?
符玄的穷观阵会扛下队友 65% 的伤害,且天赋提供 18% 减伤,那么在穷观阵里的队友会获得 1 / 35% / 82% ≈ 3.5 倍的伤害减免(假设不考虑敌人对我方角色的易伤),实战中可以理解为队友的等效生命值是实际生命值的 3.5 倍。
所以,符玄相当于一个大幅提升了队伍初始血量,但续航能力相比丰饶角色差的生存位。
和玲可/娜塔莎相比,符玄更适合单带回合数少的战斗,长线作战能力偏弱。
而玲可的治疗量和解控能力都高于娜塔莎:治疗量在上文已经展示过数据。在解控方面,玲可终结技全队解控,娜塔莎战技对单解控;
功能性方面,玲可的【求生反应】还能提升队友的生命上限和嘲讽值(毁灭),2魂能提供一次免控,6魂能提供 30% 效果抵抗,生存方面的功能性强于娜塔莎。
所以综合下来,我们可以认为玲可的单带能力 > 娜塔莎。
功能性
我们用 0 魂符玄对标 6 魂玲可、娜塔莎,比较她们的功能性:
解除负面效果的能力
符玄的穷观阵可以让队友全体免控一次,即使是自爆虫的群体【怒躁】也能直接免控。
玲可的终结技可以解除全队一个负面效果,但是不能提前放,也可能解到被风化dot这类非控制效果上;
娜塔莎的解除负面效果是对单,且必须使用战技点。
辅助能力
符玄能全队提升暴击率和生命上限,而玲可只能单体拐,娜塔莎完全没有辅助能力。
现版本除了对刃,符玄的辅助能力都是最好的。
关于克拉拉:玲可对克拉拉主C队伍的辅助能力是有限的。
——克拉拉终结技有两回合 +500% 嘲讽值,在克拉拉主C队伍,克拉拉终结技嘲讽增加的覆盖率在辅助练度合格的情况下接近 100%。而玲可战技的生命拐对伤害提升没有帮助,只有2/6魂的抵抗可以稍微提升克拉拉的出伤稳定程度。
所以,玲可的战技对克拉拉提供的增益非常有限。
(关于受击概率计算:假设队友的总嘲讽值为 300,克拉拉终结技覆盖时,受击概率为 71.4%,加上玲可终结技也只有 82.1%,受击概率提升不到 12%,而克拉拉主C的伤害组成还有一部分在终结技强化反伤和战技上,所以提升率少的可怜)
治疗能力
只有玲可能提供全队全覆盖的治疗。相比之下,符玄和娜塔莎只能在终结技回合(或娜塔莎战技)时提供治疗量,所以从治疗能力的角度,玲可在配队上有更多的就业空间。
另外,符玄/玲可是量子属性,均可作为量子纯色队的拼图。
可以发现,在功能性上娜塔莎最差,而符玄和玲可有各自的优势区间。
2.5 结论总结
续航能力玲可 > 娜塔莎 > 符玄;功能性符玄、玲可 > 娜塔莎。
长线作战时,玲可的生存能力是最强的,否则符玄单带是一个不错的选择。
从功能性的角度,符玄和玲可有各自的优势区间,而娜塔莎只能治疗解控,没有功能性。
除了极少数情况(比如主c是饮月,此时玲可的战技不建议给饮月),玲可都是娜塔莎的上位替代。
就业环境
配队原则
作为丰饶角色,玲可仍然有辅助能力,在配队中既是丰饶,又有同谐的作用。
因此,在配队的时候,除了作为娜塔莎的上位替代使用,还需要选择合适的队友,让玲可的功能性和辅助能力得到最大的发挥。
那么玲可适合进什么样的队伍就业呢?
就业环境
(1)以刃/克拉拉为主c的队伍:刃 + 布洛妮娅 + 任意辅助 + 玲可
玲可能提高毁灭队友的受击概率,对出伤和受击频率相关的C(刃、克拉拉)有帮助;
同时,玲可战技的生命拐和终结技持续治疗也保障了队伍整体的生存能力。
值得注意的是,在刃鸭队伍里玲可的【求生反应】掉的非常快,而克拉拉主c的队伍大招覆盖率是很高的,所以嘲讽值增加的收益并没有那么理想;也就是说,玲可的定位是功能性更强的生存位,而不是嘲讽拐。
(2)单生存位的量子队:希儿 + 银狼 + 玲可 + 量子同谐/弱点属性同谐
这个配队需要玲可的练度(效果抵抗、治疗量)以保证玲可的单带能力。
虽然现版本还没有量子同谐,但是使用和敌人弱点一致的同谐仍然可以保证 100% 挂对量子弱点。
(3)双生存位的量子队:希儿 + 银狼 + 符玄 + 玲可
这个配队主打一个安逸,符玄玲可双生存双解控让队伍的生存能力无限强。
同时,银狼可以无视环境 100% 挂对量子弱点,让希儿打出爆炸输出。
只要输出不是太低,这个队伍在绝大多数环境下都可以全自动解决一路混沌。
(4)量子双色队:任意主C + 同属性辅助 + 银狼 + 玲可
(5)作为常规生存位,单带或者配合其它存护/丰饶角色进入队伍。
单带的常规选择比较多,只要不拿去单保饮月(给饮月加嘲讽值是负面的)就没啥问题,这里略去。
几乎所有玲可双生存组合:符玄 + 玲可,杰帕德 + 玲可,火主 + 玲可都可以非常稳定的保证全队的存活能力,只是少了一个辅助/副c会降低队伍的输出。
注意事项
(1)配装:4过客+2仙舟/龙骨,主词条治速生充,副词条速度、抵抗、生命;
(2)关于解控:玲可只有终结技可以主动解除负面效果,所以可以适当的留终结技,等敌人放完控制技能后,再用玲可终结技解控;
(3)关于战技状态持续时间:天赋的治疗效果持续3回合,但【求生反应】本身只持续两回合(包括其生命拐、嘲讽奶等功能),和持续治疗时间不一样。
(4)不要让玲可对饮月放战技!!!饮月是一个很脆的毁灭角色,增加受击概率很容易被集火导致暴毙。
总结
(1)作为丰饶角色,玲可有可观的续航能力和单带能力;
(2)玲可的辅助能力:毁灭/存护嘲讽值增加、生命/攻击/抵抗拐;
(3)玲可几乎是娜塔莎的完全上位,从功能性的角度看,符玄和玲可各有优势区间;
(4)玲可的就业环境:量子队,刃/克拉拉的生存位,常规(单带)生存位。
怎么样,解决的方法是不是很简单呢?其实大家只要在游戏中多探索探索,那么也能够轻易的发现崩坏星穹铁道玲可技能与就业环境解析攻略的解决方法,如果你在游戏中遇到了其他问题,那么也欢迎来皮皮下载找寻答案。