有许多原神的玩家在游戏中遇到了《原神》4.2水神芙宁娜增伤机制解析的问题,这个问题导致大家都无法继续游戏,所以让大家非常苦恼。为了帮助大家解决这个问题,皮皮下载小编翻阅了大量资料之后终于找到了解决办法,咱们闲话不多说,下面直接进入正题。
水神的增伤机制怎么回事?类似夜兰从0到高,队血条蹦迪(降和回)越快,增伤数值越高。
水神是否锁枫丹配队?0命和老体系相性一般,但也能用。
0命那维莱特适配水神吗?适配,虽然少1层天赋1,但依然是有提升。
新手水神如何快速成队?本月11月商城换个班尼特。
水神+夏洛蒂(凯亚)+雷泽+班尼特。
水神+夏洛蒂(芭芭拉)+烟绯+护盾诺艾尔等。
水神+夏洛蒂(芭芭拉)+香菱+班尼特。
让我们带着这些问题和答案,一起走进今日的内容。
武器圣遗物面板配队
芙宁娜:低命增伤+治疗+一定的副C能力,高命可做主C,经典的神型。
武器圣遗物面板
玩法1:非满命辅助
手法
水神放1号位,先手eq开始增伤;
天赋
1+、8+、8+
普攻不建议点,没有必要
命座
0、1、2
0命能用,有余力还是建议抽个1命
武器
推荐充能系列
4星抽取-西风剑、4星钓鱼-灰河渡手;
4星活动绝版-腐殖之剑、5星抽取-天空之刃;
4星抽取-祭礼剑、4星锻造-原木刀、3星武器-飞天御剑;
专武生命双爆武器也能用,配合充能沙,充能武器性价比高些。
圣遗物
战技提升
主词条:生/充+生+暴/爆/治;副词条:充能生命双爆;
队伍只有水神单奶,治疗头可提升烧血回血效率;
水神4W血量是一个阈值=生命沙+生命杯子+35%生命值,
35%可以来自:头部、副词条、武器、双水、圣遗物2件套等手段。
套装:4黄金剧团、4花海甘露之光、4千岩;
散搭:2生命(花海千岩)2充能(绝缘流放者)2水伤(沉沦、水仙)散搭;
过渡:4流放者、2流放者2学士散搭;
面板
生命:3.5W+;充能:180%±,根据队伍调整,不能循环就往上提;
暴击:60%+;爆伤120%+;
这个面板,9级战技E,召唤物小姐一次攻击有一万多伤害;
玩法2:满命主C
天赋
8+、8+、8+
普攻攻击收益虽然鸡肋,还是建议点一点;
武器
推荐双爆生命类
5星专武-罪人舞步旋、5星抽取-磐岩结绿、5星绫华专武-雾切之稻光;
5星海哥专武-裁叶翠光、5星绫人专武-波乱月白、5星妮露专武-圣显;
4星月卡-黑剑、4星月卡-狼牙、4星抽取-船坞长剑;3星武器-黎明神剑;
其他双爆生命类武器也可以使用,不再一一列举。
圣遗物
主词条:生+水/生+暴/爆;副词条:双爆生命充能;
2命的生命额外加成,杯子比较推荐水伤;
套装:4逐影猎人、4沉沦之心、4水仙、2水2生命、4角斗士;
过渡:4战狂、4武人、4角斗士;
面板
生命:3.5W+;充能:150%±,不能循环队友西风武器;
暴击:70%+;爆伤150%+;
天赋技能机制解析
普攻重击
【普攻A+重击Z】0-5命
普攻没伤害,重击切形态
①普攻:共4段,伤害收益-攻击力;
②普攻:释放荒/芒属性的灵息之刺;
③重击:可切换荒芒形态;
荒芒形态影响战技E的召唤物,
荒:副C输出模式-3个战斗单位;
芒:治疗模式-1个治疗单位;
【普攻】6命
释放战技后攻击水附魔10秒,不是只能打7次
①普攻:收益攻击+生命值×15%、额外7次攻击+生命值×35%倍率
②对比:龙王10级重击倍率14.47%生命值,夜兰6命重击倍率20%生命值;
③6命水神:当之无愧的水系大C。
④6+1水神:90%毕业程度,单人普攻一段3W±、特殊攻击6W±。
元素战技
【元素战技E:双形态】
①30秒持*,20*冷却;
②召唤荒性战斗单位or芒性治疗单位,双形态通过重击自由切换,共享CD;
【荒性:输出形态3个战斗单位】
①烧全队血量最低到50%,耗时20秒左右;
自带烧血,所以在老体系中也有就业空间;
但相性没那么好,如胡行钟芙,第一波全队烧血,第二波芙芙必须切治疗奶全队。
队伍有第二个奶奶,其实是不错的,比如雷芙班香;
②每烧一个队友血量,提升10%原本伤害(独立乘区);
③倍率和31.47%>夜兰10级爆发26.31%,但攻击频次方面,夜兰完胜。
单水神的情况下,水神很难一直保持战斗,得把血拉回来。
④老牌主C全员猎人?普攻重击主C比较不错,比如宵宫胡桃。其他主C,没必要强刷新圣遗物。
【芒性:治疗形态1个奶妈单位】
歌者-类似心海水母
治疗量:8.64%生命+1017,1跳4千+±
·总结
①有不错的后台输出能力、前台治疗能力;
②队伍没有其他奶,群体奶,水神无法一直保持输出模式;
元素爆发
【Q10级为例-增伤能力】0命
①15秒冷却18秒持续:60能量保证循环,全程增伤。
②从0逐步提高到最大,类似夜兰;但不是跟时间挂钩,而是跟血量挂钩;
③开大后,全队血量变化叠层:
300%血量=300气氛值;
1气氛值=0.25%增伤,最大增伤:75%;
④不同队伍血条蹦迪速度不同,达到最大值时间也不同。
很明显利好枫丹主C,但老队伍也能用,一方面水神自带烧血,其次可以通过命座弥补。
【1、2命-增伤解析】
①1命秒给150气氛值:直接增伤150×0.25%=37.5%;
②1命提高气氛值上限100:气氛值最大400,增伤最大100%;
③2命提速:1%血=2.5气氛值;
分别从下限上限和速度,提高了水神增伤的平均值,大致增伤模型如下:
这要是为什么比较推荐抽取1命,这样即便进入老体系,也能享受不错的增伤收益;
增伤能力
1、经典增伤角色:水神VS夜兰VS万叶VS莫娜
①万叶其实和他们是组合关系,不用对比;
②夜兰虽然增伤最高值50%,但是没有触发条件,队伍适应性更强;
③莫娜的泡影更适合永冻核爆;
④0命水神新体系有优势,老体系有1命2命后很强势。
2.水神能否搭配0命龙王?
精力有限,计算了有增伤区的专武和没有增伤区的试作金箔。
0命龙王加入水神:
①失去天赋1的35%独立乘区,这个不会稀释;
②得到了双水生命加成25%,以及水神增伤;
③基本在水神增伤达40%,抹平了天赋缺失;增伤40%=160%血量,第三次重击稳定反超。
【结论】
考虑到战技爆发伤害更高,0命那维莱特完全可以搭配水神,要是1命水神那就更好了。
致歉:因为精力原因,还没详细计算水神进入其他老队伍的增减,后续带来。
天赋解析
天赋1:瀚海亦舞台
缩短水下技能的CD,提升大世界体验感;
天赋2:停不了的圆舞
①其他奶妈治疗量溢出,水神接下来4秒为每人回复2%+2%血量。
比如龙王80%血量,吸收3个水珠回复38%直接溢出;
或者雷神90%血量,踩班尼特大招治疗一次,也能直接溢出。
②加速提升爆发的增伤能力;
天赋3:无人听的自白
服务元素战技,4W血量是阈值;
战技增伤:28%;治疗间隔:缩短16%;
命之座解析
辅助0-3命
0命:老体系相性不算很好,尤其是没第二个奶;
1、2命:能适应所有体系增伤需求;
3命:元素爆发+3级,最大增伤到124%。
输出4-6命
4命:缓解充能压力,充能换生命双爆,提升输出能力。
但水神增伤跟个人双爆无关,跟充能生命有关。
充能足够大招循环,生命提高治疗量。没4命就多堆充能,不影响输出能力。
5命:战技+3,提升后台输出能力;
6命:核心命座,可以战场主C了,辅助了一辈子,不能享受享受吗?
配对解析
T0角度分析
0命水神在纯色队:水龙王、永冻,三人队:胡行钟、操行等,都有着不错的空间。
但要注意:草原核属于剧变反应不吃增伤,水神绝不是草行久最佳第四人。
如果水神有1、2命,那就业空间就更广泛了。
泛用角度分析
水神:不错后台、治疗、增伤还能挂点水,其实很多队伍基本都能进,命座不同相性不同。
下面是整理的10个配队体系和下位替代,也欢迎大家讨龙新的思路。
以上就是关于水神的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
因为刚刚练起来,还没有全部实操,不足之处,还请谅解。
同时为了避免大家陷入一些营销节奏,整理了一些常见问题。
可能大家会遇到,希望能对大家有所帮助。
《原神》4.2水神芙宁娜增伤机制解析的攻略是小编查询了非常多资料才整理出来的,如果这篇攻略对大家有所帮助,希望大家可以在评论区留言多多鼓励小编一下,让小编能够更有动力去为大家寻找更多的攻略来解决大家的问题。