SD高达激斗同盟一周目全流程攻略介绍
小编:起风
时间:2022-11-27 18:00:56
来源:
皮皮下载整理
SD高达激斗同盟一周目全流程攻略介绍是最近很多玩家都在求助的,这款游戏还是非常不错的,游戏性十足,内容丰富,而且经常会有新活动玩法加入,还是值得大家体验的,想要完成这个任务,其实流程并不复杂,下面皮皮下载小编就来手把手教教大家,通过图文形式详细介绍,相信能够帮各位玩家很好的解决这个问题,喜欢这篇文章的小伙伴还可以收藏起来。
SD高达激斗同盟一周目通关攻略
1.预购赠送的5000金属于蚊子腿,开局可以略微舒适些但没有明显影响。其他预购奖励。。聊胜于无吧
2.有条件可以入豪华版,指挥官高达虽在外形和厨力上没什么优势,但开荒期战斗力惊人。个人感觉,一周目全程都可以用他比较舒适地通关。
3.自由属于早期就能拿到的万能机,射击和格斗性能都比较优秀,适合没有特别喜好/厨力机在后期才能刷的玩家过渡使用。中期还没拿到喜欢或合适机体的玩家可以刷一个好拿且公认泛用的sf(我真不是种厨或者基神粉)
4.其他早中期可以解锁且比较好用的机体:炽天使,堕天使,预购的元祖,零式飞翼(无毛)
5.目前游戏内最吃紧的资源是金币,哪怕目前公认刷钱快的二周目hard难度5d混战也比较杀时间(且多boss车轮打久了精神和身体都比较疲劳)因此建议一周目不要广撒网,专精1-2机培养即可。非精确统计,20小时左右一周目结束的话可收货金币应该220w左右,卖掉大部分不需要的配件后预计不会超过300w。一周目机体培养上限是50级,从零开始拉满需要150w左右金币
6.建议组队游玩,能大幅度提升体验并减轻反复刷图的精神压力。配置建议射击型主输出,万能/格斗拉好仇恨多打连段来控制。当然这只是建议,本质厨力游戏,只要玩高兴了怎么都行。
7.后期比较好用的:sf,神高,全装独角兽,薯条。00系的像卵r和李博刚都不错(这两个我是二周目拿的,一周目能不能拿不确定)
8.开荒初见时建议仔细跑图,清怪搜箱子,可以大幅降低后续再回去打低级图找突破素材的概率。第五章以后清杂开箱给的钱会多一些,一周目刷图跑图时可以适当打打捡捡,前面几块几十块的蚊子腿就别太纠结了(二周目hard难度给钱大方很多,如果不是打定主意一周目结束就封盘的话建议不要在一周目刷太久,吃力不讨好)
9.清杂的部分属于无双割草,没太多可聊的。离boss还有段距离的时候有大就放不用太节约,正常打combo的话一般70-90秒就能攒出一个大,不算稀缺资源。把杂兵引到一起或者一直线,再放大招可以多打点钱(大招没打死但是蹭到的杂兵,后续清掉也会按大招打死算,多给钱的)
10.boss战分两块聊,先说ms级的。血条下面有个架势槽,打空后会发红,此时可以持续打出硬直boss不能还手。趁break的时候上去近战猛连即可延长控制时间,队友跟上输出。一般情况下combo miss或者落地之后会回满。打空架势槽需要依赖两个sub和特格,简单阐述就是sub弹数少回弹慢的可以对架势槽造成更多伤害(在boss出招的前后摇或者途中打断可以巨幅击破架势槽,等级差小的时候基本都可一下清空)
11.ma级的boss没有架势槽,除了转阶段以外不会出直,建议拉开射击,吸到仇恨的玩家可以原地拉盾,boss每招出完会留时间给你回血或者跑路的。对于有光束护罩的boss,最好的处理方式是带一个全武装物理化(实弹化)的配件然后射。如果没有,就尽量使用实弹多的机
12.组队的时候打boss正常流程就是保持距离轮流丢sub,打出break后一个人上去近战连招尽可能多打,简单combo就是格斗打完接一套特格挑飞,然后空中打一套格斗接特格接连锁爆发(原始键位+×)重置自己的气槽并延续break状态,再继续连一套,这时候队友可以分别上来重复格斗-特格-连锁爆发的流程。如果连携不熟练也没关系,大部分情况下只需要打完这样一套,sub就能回转过来了,重复流程即可。
13.队里有强力格斗的话也可以直接顶上去跟boss对搂,这样更容易抓到boss的出招迅速打出break,然后重复连招流程屈死即可
打ma时也可以用格斗顶前面的打法,但由于打不出硬直,需要格斗的机师带职阶技能减伤和职阶技能回血的技能。这两个技能开放比较晚,所以格斗机前中期打boss非常吃亏,不推荐
14.射击是会被友军和杂兵挡住的,打boss时务必注意
15.推荐联机的重要原因:多人游玩时放大期间会强制停住boss,轮流放大可以停住boss很久。这是最直接提升容错率的手段,可供回血/回复sub弹药/拉倒地的队友,请加强交流
16.boss的仇恨机制我仍不清楚,但体感有两个特点。一是播片结束后进场第一下大概率找房主,如果房主是等级低或者比较脆的建议播片时按住拉盾,或者干脆比队友晚点进boss区。二是一般会持续追着距离最近的玩家打,如果有高等级格斗机可以主动上去吸锁,用霸体和回血莽住,可以给队友争取打break和喘息的空间(如果有队友在打包或者拉倒地,好像会提高boss被吸引过去的概率)
17.低等级开荒boss的时候伤害比较差容错率也很低,建议等级差距大了就去补一下练度,不要头铁。完美防御和完美垫步的判定很严格,不要头铁,拉盾可以少扣很多血。如果脆到满血都一下秒的程度,或者一个包补不到高容错血线的情况下,可以干脆红血作战,倒了就自己打包起来,高压作战就别等队友扶了
18.接上条,一人倒的时候可以等队友a吸仇恨然后b去扶,但如果两个队友都在一击线以内建议直接自己打包起来,三个都躺了哪怕都有包也直接判定fail
19.联机的时候建议网络稳定的玩家做房主,这样就算队友掉线也不至于前功尽弃…
20.pc有不少bug,体感影响最大的是两个。一是杂兵/boss如果是非正常死亡(不是爆炸或者数据消散,而是空血卡在原地一会然后直接模型消失)会不爆钱和材料,打boss时发生非常痛苦(昨天刷卵q那个0高直接原地消失了除了房主我们俩兄弟都没拿到图纸直接血压拉满)二是关卡结算时有概率直接弹回房间(不是掉线)这时候关卡会判定完成但图纸和钱都没结算给你,也非常拉血压。如果不能接受这种恶性bug的,为了自己的身心健康,建议别玩
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