《太吾绘卷》反震流玩法教程
小编:起风
时间:2022-12-19 16:28:10
来源:
皮皮下载整理
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《太吾绘卷》反震流玩法教程
当前版本下反震无脑强,基本上不需要combo,古冢遗刻拿个徐仙公,除此之外没有任何挂件,跨十精纯绑掌门。
反震机制
反震是当角色受到伤害时,将伤害以一定比例同时施加给敌人的特殊效果。
反震效果来源大部分为护体功法,其描述一般为“反震所受(某类伤害)的(百分比)给敌人”,并且会另外标出反震生效的距离范围,这些效果仅在护体功法持续时间内生效。部分功法的正/逆练效果同样允许使用者在某些场合下获得反震效果。
反震具有以下特性:
反震无法受益于铸剑山庄“神兵”的无视减伤效果,但同样无视“神甲”的减伤效果(神兵/神甲目前似乎并未实装?)。
反震无视伤害部位装备护具的减伤效果
反震无视敌方精纯等级授予的减伤效果。
反震无视功法正/逆练效果授予的减伤效果。
反震的命中与伤害计算
反震效果不是攻击,它无需进行命中判定,而是在满足条件时必定生效。
反震的本质是利用敌方的伤害反过来伤害敌人,与伤害相关的具体机制如下:
反震造成伤害的类型与角色受到伤害的类型一致,其中不满足反震条件的部分不会被反震。
反震造成伤害的部位与角色受到伤害的部位一致。
反震造成的伤害数值并非直接套用角色受伤时的相应“伤害分数”的一定比例,而按照以下公式计算:
反震的“伤害分数” = 反震者受到伤害的“理论伤害分数”×反震伤害倍率%×50%。
其中,理论伤害分数是忽略反震者当前开启护体功法提供的化解&防御属性增益后,重新计算的反震触发源伤害的“伤害分数”。
或者说,如果反震者未能运气护体功法,其原本将会受到伤害的“伤害分数”。
这个设计是为了避免护体功法的威力太强,造成反震者本身未受多少伤害,以致反震效果太差所设计。
震的强大在于,不需要命中,穿透,也不吃精纯和护甲减伤,真实伤害人人平等。虽然护体功法面板上反震倍率小于100%,但是反震伤害的基数并不是你真正受到的伤害,而是“倘若你没有开启护体时会受到的伤害”。
比如本来对面平A打我出二级伤口,我开护体功法以后对面平A打我不掉血,反震的伤害基数便是二级伤口,因此很容易实现反震伤害高于自己受到的伤害,让对方“杀敌八百,自损一千”。当然,最好还是学好医术,带上不死绝技使得自己有效血条比对面长。
与反震相关的的小知识:
1. 徐仙公金身法完全可以用八品的木甲护身法平替。虽然象拟比转功,遮天蔽日功等反震倍率更高,但持续时间只有五秒,不好用。
2. 在施展速度为1的情况下,摧破施展时间一般在2.5s到6.5s左右,而护体在1.5s到2s,因此很容易实现精准开护体接住对方的摧破。当然,实际上护体可以没了就开,几乎永续,并不需要特意接对方的摧破。
3. 最好把护体真气调低,让不开护体绝技时对方平A能破防,从而对方平A也能反伤,这样打得快一些。
4. 心神伤害无法反震,但可以用然山摄魂大法。
5. 反震范围有限,注意往前走不要让敌人走出范围。
这只有困难难度,更高难度可以稍微点一些护体真气,注意把护体绝技调成纯内功,这样不需要消耗架势。可以带大手印让对方攒不了式,封住对方的摧破。
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